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Categorie
Esperienza
Energia
Competenze
Associazione in coppia
Il gioco funziona a partire da quattro persone, ma e' decisamente piu' divertente con piu' partecipanti. I giocatori formano un cerchio....
Betty Plum
Questo esercizio e noto anche con il nome: Ologramma. Il gruppo di giocatori (consigliati 4) si accorda su nome e caratteristiche di una...
Boing - Wusch - Zwong
Parte Ogni giocatore inventa tre "parole da fumetto". Per ogni "parola" trova un movimento. Lo prova alcune volte. A un segnale del cond...
Caccia verbale
Il conduttore pone domande che i giocatori devono rispondere secondo il principio dell'associazione, il piu' velocemente possibile. Impo...
Casa nuova
Casa nuova e un esercizio di concentrazione con l'ammiccamento. I giocatori stanno in cerchio. Il primo, giocatore A, fa l'occhiolino il...
Cerchio dei concetti
In cerchio, i giocatori si passano a vicenda, in modo incrociato, termini appartenenti a una stessa famiglia di concetti, ad esempio tipi...
Cerchio dei nomi
Cerchio dei nomi 1 Si formano coppie. I giocatori si scambiano i nomi. Una persona deve restare da sola, questa mantiene il proprio no...
Cerchio della percezione
Nel cerchio vengono trasmessi suoni e gesti in due direzioni. Coniglio: Tenere entrambi gli indici verso l'alto ai lati della testa come...
Cerchio di imitazione
I giocatori stanno in cerchio. Si definisce un ordine incrociato, in modo che ognuno abbia un "predecessore" e un "successore" che si tro...
Costruire immagini
I giocatori camminano nello spazio (camminata nello spazio). Il conduttore propone oggetti, professioni o ambienti, ad esempio "Pianofort...
Doccia di suoni
Un giocatore si mette al centro e chiude gli occhi. Gli altri partecipanti stanno in piedi o camminano intorno a lui producendo ogni sort...
Dov'e...?
I giocatori si muovono con attenzione in tutte le direzioni nello spazio. A un certo punto il conduttore dice "Stop" e tutti si fermano e...
Il capo severo
Tre giocatori siedono uno accanto all'altro su tre sedie. Al centro siede il capo, a destra e a sinistra i suoi sottoposti. Il capo cerca...
La macchina
Si chiede al pubblico il nome di una macchina "assurda", cioe una macchina che non esiste. In rapida sequenza, i giocatori costruiscono ...
La spia
Scopo: Questo gioco aiuta le giocatrici e i giocatori a: - utilizzare lo spazio scenico (in tutte le direzioni possibili, incluso il dava...
Segui chi segue
Segui chi segue e il principio secondo cui diversi giocatori eseguono un'azione contemporaneamente senza un iniziatore designato per il m...
Semaforo
In questo esercizio si allenano percezione, camminata, incontro, status, postura, personaggio. Idea del gioco: la tipica situazione nota...