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Giochi

Gioco dell'esperto

Giocatori: 3, esperto, braccia dell'esperto, moderatore

All'inizio del gioco l'esperto viene mandato fuori dalla sala, accompagnato da uno spettatore (oppure deve coprirsi le orecchie). Al pubblico viene chiesto un termine scientifico o un'invenzione che l'esperto dovrà indovinare e che non esiste. Sul palco viene poi mostrata una tavola rotonda di esperti, composta da un moderatore e da un esperto "senza braccia". Il moderatore e le braccia dell'esperto conoscono il termine.

L'"esperto" viene fatto rientrare. Tutti e tre prendono posto su delle sedie. È utile che l'"esperto" sieda su una sedia senza schienale. Questo facilita al giocatore seduto dietro di lui di gesticolare liberamente in avanti.

L'esperto incrocia le braccia dietro di sé; il giocatore "braccia dell'esperto" infila le proprie braccia in avanti tra le braccia dell'esperto (sopra il gomito) e il suo busto, e per il resto resta il più invisibile possibile dietro il giocatore davanti. Il giocatore davanti parla e quello dietro fa i movimenti di braccia adatti. Con i suoi movimenti può dare degli spunti a chi parla e aiutarlo. Il moderatore presenta l'esperto e lo intervista. L'obiettivo è che il moderatore e le braccia diano all'esperto indizi discreti sul termine da indovinare, affinché alla fine lo indovini.

Indicazioni e suggerimenti

*L'esperto deve "spacciare" coerentemente le braccia come proprie; non deve guardarle come se non gli appartenessero, deve sempre far capire che sa benissimo di cosa parla (anche se in realtà non ne ha idea). Dovrebbe affermare cose concrete. L'espressione facciale e corporea e la voce dell'esperto devono adattarsi ai movimenti delle braccia, ossia movimenti più ampi ed energici delle braccia devono portare a un'espressione di conseguenza più espressiva dell'esperto.
*I movimenti delle braccia dovrebbero essere variegati ed espressivi; non dovrebbero soltanto rappresentare l'oggetto da descrivere, ma anche esprimere le emozioni dell'esperto.
*Trovate divertenti sono i movimenti quotidiani, come grattarsi, giocherellare con i capelli, mettersi le dita nel naso, infilare la mano in tasca ecc., bere (bicchiere di plastica!).
*L'"arte" del moderatore consiste nel trovare la via di mezzo tra un aiuto chiaro e una "nebbia" verbale. In particolare, quando la scena rischia di diventare troppo lunga, le indicazioni del moderatore possono farsi un po' più chiare.
*I partecipanti possono anche stare in piedi.
*Soprattutto per la persona dietro, che gioca le braccia, è molto faticoso e fa sudare. Deve fare attenzione anche a che la sua testa, per quanto possibile, non si veda affatto.

Varianti

*Sono possibili anche domande dal pubblico.

*L'esperto conosce il tema o l'invenzione. In questo caso non è più un gioco a indovinare, ma una tavola rotonda scientifica in cui l'esperto spiega al pubblico di cosa si tratta in realtà nel tema o nell'invenzione.

*L'esperto viene da un paese lontano e non padroneggia la nostra lingua; parla soltanto gromolo (lingua inventata). In questo caso c'è un interprete, che traduce le spiegazioni dell'esperto e contemporaneamente le domande del moderatore all'esperto.

Non si tratta di un esperto, ma di un imputato in tribunale, che deve descrivere il proprio reato (possibili indicazioni*: luogo del fatto, vittima, arma del delitto e movente). Esempio con il gruppo Impronauten [http://de.youtube.com/watch?v=gFZPo_uTh0o]

Non si tratta di un esperto, ma di un sospettato in un interrogatorio della polizia, che deve descrivere il proprio reato (possibili indicazioni*: luogo del fatto, vittima, arma del delitto e movente).

Non si tratta di un esperto, ma di un turista che vuole vendere a un giornalista di gossip una storia bollente. Ha visto infatti in aeroporto un personaggio famoso che ha contrabbandato qualcosa. (Indicazioni*: il personaggio famoso, l'oggetto contrabbandato dal personaggio, il paese di destinazione della merce di contrabbando.)

Ultima modifica di improwiki, 11.05.2026 21:26 · Cronologia delle versioni · ·

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