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Giochi

Giorno prima - Giorno dopo

Partecipano quattro giocatori.

Si chiede al pubblico un evento. Può essere un evento personale importante (p. es. matrimonio, nascita, compleanno tondo) o uno piuttosto banale (p. es. l'acquisto e il montaggio di un armadio).

I giocatori A e B stanno da una parte, i giocatori C e D dall'altra.

La storia parla di e con due figure di scena, le quali sono però giocate alternativamente dai giocatori di una parte. Cioè i giocatori A e C giocano sempre la figura di scena 1 e i giocatori B e D giocano sempre la figura di scena 2. Agiscono sempre o A e B o C e D.

A e B giocano le figure di scena 1 e 2 il giorno prima del relativo evento; C e D giocano le figure 1 e 2 il giorno dopo il relativo evento. Il giorno dell'evento stesso è tabù e non viene mai giocato!

A e B iniziano. Quando è drammaturgicamente sensato, C e D cominciano a giocare e subito A e B si congelano sul palco nella loro postura. Quando, dopo un certo tempo, è di nuovo sensato, A e B proseguono il gioco (la postura congelata non ha importanza per il proseguimento della scena) e C e D si congelano sul palco. Questo gioco di alternanza va avanti e indietro alcune volte.

Indicazioni e suggerimenti

*Le figure di scena dovrebbero avere ciascuna un chiaro tratto fisico (p. es. zoppicare, tic) che naturalmente entrambi i giocatori che le interpretano mostrano.
*Importante è il cambiamento o la differenza tra i due giorni! Vale a dire che l'evento ha fatto qualcosa alle figure, p. es. può essere cambiato lo status, la relazione, un atteggiamento negativo si è trasformato in positivo, ecc.
*Le due coppie di giocatori possono, grazie ai cambi sempre immediatamente possibili, passarsi la palla. Così, p. es., un sentimento pessimista del giorno prima può essersi trasformato il giorno dopo in uno positivo.

Ultima modifica di improwiki, 12.05.2026 11:29 · Cronologia delle versioni · ·

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