Um jogo pra 3-10 jogadores. Adequado como exercício pra treinar oferta e aceitação.
Todos estão em roda. Um jogador está no centro da roda e é abordado em rápida alternância pelos outros jogadores ("é jogado"). Isso acontece da seguinte forma: um dos jogadores da roda dá um passo pra dentro, vai até o jogador do meio e faz, de cada vez, uma oferta na forma de uma frase com a gestualidade, mímica e ação correspondentes, à qual o jogador do centro reage imediatamente. Depois, o jogador de fora volta pra roda.
Logo em seguida vem já o próximo jogador com a próxima oferta, etc. Entre as ofertas há sempre um corte implícito, que, porém, não é dito.
Esse jogo presta-se bem, por exemplo, pra mostrar a vida de uma pessoa em fragmentos de cena (como num filme em câmera rápida), por exemplo, da infância até a morte. Quem é a pessoa e que coisas desempenham um papel na vida dela, é dado pelo público. Dá pra, por exemplo, fazer com que uma celebridade exerça uma profissão qualquer.
Exemplo (D "está na porta giratória"):
- A: (interpela D como uma mãe ao filho) "Come direito a sua papinha, pra ficar grande e forte!"
- D: (faz de criança) "Mas eu já tô cheio, mamãe."
- B: (dá um tapinha no ombro de D) "Hoje é um dia importante na sua vida! Estou orgulhoso de você!"
- D: (joga animado) "Estou tão ansioso pela escola!"
- C: (joga um colega bobo) "Ei! Que roupas ridículas você está usando!"
- D: (fica com raiva) "Fala isso de novo e eu te dou um soco no nariz!"
- A: (afaga o rosto de D) "Meu pobre menino. Eu tenho que comunicar isso ao diretor da escola!"
- D: (joga machucado) "Ai - não encosta!"
- etc.
Os outros jogadores podem manter os papéis que escolheram uma vez, se o jogo exigir, mas também podem trocá-los. Por exemplo, a jogadora da mãe pode, duas ofertas depois, fazer a amante do homem, agora adulto.
Dicas e observações
- Jogar rápido, não deixar surgir pausas. É também importante fazer saltos no tempo maiores, pra que o jogo chegue a um fim.