Nas duas versões da Cadeia de status um número qualquer de jogadores pode treinar o status.
Versão 1
Estabelece-se uma situação, por exemplo, um cliente num restaurante. Esse tem o status absolutamente alto.
Os desejos ou queixas do jogador com status alto são agora passados pra baixo pela cadeia de status. Cada um dos jogadores que estão lado a lado tem, pra baixo, status alto, e, pra cima, status baixo.
Exemplo de uma cadeia: cliente do restaurante -> garçom -> cozinheiro -> ajudante de cozinha -> aprendiz.
Os jogadores não atuam todos ao mesmo tempo; só estão sempre dois ativos. Exemplo: o cliente reclama que a carne está dura; o garçom pede desculpa, todo curvado, e depois se vira pro cozinheiro, a quem culpa com raiva. Depois o cozinheiro grita com o ajudante de cozinha, etc.
Se um jogador se rebela, ou seja, não respeita o seu status (jogando portanto status alto onde se exige status baixo, ou assumindo status baixo, embora tenha status alto), então passa da cadeia pra o último lugar, com status absolutamente baixo.
Versão 2
O jogador A estabelece, sozinho no palco, uma cena. Depois de algum tempo entra outro jogador B no palco que, em comparação com o que já está presente, tem um status mais alto. Os dois jogadores atuam no palco, depois o jogador A sai do palco com uma justificativa. Pouco depois entra um novo jogador C no palco; ele tem status alto em comparação ao jogador B. Essa cadeia de status permanentemente crescente continua com cada novo jogador. Ao contrário, o exercício também funciona naturalmente, ou seja, cada novo jogador tem status baixo.
Exemplo:
(com mudanças de local) vendedor de livros -> chefe -> cliente -> esposa do cliente -> mãe da esposa -> cuidadora de idosos da mãe -> padre (que a confessa) -> Papa -> Deus
(sem mudança de local) cadáver -> pessoa que acha o cadáver -> policial da cidade -> investigador da polícia civil -> promotor -> prefeito
Não precisam ser necessariamente diferenças de status "normais". Então seria também imaginável começar, por exemplo, com um médico, em relação a quem a recepcionista tem status alto.
Um jogo com base numa cadeia de status é, por exemplo, a Ordem hierárquica na forma "Os três malandros".
Veja também o exercício Grupo de status