Sou uma árvore é um exercício de improviso muito popular, especialmente adequado pra iniciantes. Treina as ofertas espontâneas, a construção de cenas a partir do corpo e a capacidade de associar visualmente em vez de verbalmente.
Como se joga
Os jogadores ficam no palco ou distribuídos pela sala. O jogador A vai pro meio, assume uma pose e diz quem ou o que representa. Por exemplo, levanta os braços acima da cabeça e diz: "Sou uma árvore." Um segundo jogador se junta, completa a imagem e diz também quem ou o que é. Um terceiro jogador completa a imagem iniciada por A e B.
Quando a imagem está completa, o jogador A sai do palco e leva consigo um dos outros dois jogadores. O jogador que fica mantém a sua pose e repete a sua frase, e isso vira a nova oferta pra a próxima imagem. Dois novos jogadores se juntam pra completar.
O exercício pode rolar com qualquer número de jogadores e continua por quantas rodadas a energia aguentar.
Exemplos
Imagem concreta:
- A: Sou uma árvore.
- B: Sou o cachorro que está fazendo xixi na árvore.
- C: Sou o homem a quem o cachorro pertence.
- A: (sai) Estou levando o homem comigo.
- B: Sou um cachorro.
Imagem abstrata ou figurada:
- A: Sou uma árvore.
- B: Sou a chuva ácida. (B mima a chuva caindo sobre A.)
- C: Sou a conservação da natureza. (C estende um "guarda-chuva" sobre A.)
- A: (sai) Estou levando a conservação da natureza comigo.
- B: Sou a chuva ácida. (B fica no meio.)
Dicas
- Comprometa-se com a pose. Uma pose plenamente corporal dá muito mais com o que associar do que uma feita pela metade.
- Acrescente à imagem, não compita com ela. A sua oferta deve enriquecer a imagem existente, não contradizê-la nem ofuscá-la.
- As associações visuais valem ouro. Não pense só em objetos que combinam logicamente - pense no que ficaria visualmente bem na mesma imagem.
- Conceitos abstratos são permitidos. "Sou a solidão", "Sou a gravidade", "Sou a terça-feira": todos válidos desde que você lhes dê um corpo.
- Mantenha curto. Primeiro a pose e a posição, depois a frase. Não explique.
Erros frequentes
- Falar demais. Um longo "Sou o lenhador que vem derrubar a árvore porque a mulher dele disse que..." mata a imagem.
- Ir sempre pro concreto. Uma cena com três árvores, três cachorros e três homens fica chata rápido. Misture concreto e abstrato.
- Esquecer de levar alguém. Quando A sai, A tem que levar explicitamente um jogador consigo - é isso que define a partir do quê começa a próxima imagem.
Variantes
- Versão máquina. Em vez de três jogadores formarem uma imagem parada, os jogadores se juntam um após o outro e acrescentam um movimento e um som pra construir uma máquina em funcionamento (por exemplo, uma máquina que derruba uma árvore e a transforma em lápis).
- Sem palavras. Os jogadores constroem apenas por meio de pose e movimento, sem nomear nada. O público adivinha depois o que era cada imagem.
- Imagens maiores. Com mais jogadores, construir imagens de 4-5 elementos antes de alguém sair.