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Version 1 (von improwiki, 09.04.2026 18:38)
Como preparação, o diretor pede ao público 2-3 palavras aleatórias (substantivos funcionam sempre) e constrói com elas um título de jornal. Por exemplo: «NASA tapa buraco negro com batatas fritas».
Os jogadores devem então representar uma cena cujo ponto culminante corresponda perfeitamente ao título construído. Entrega-se a história por detrás do título.
Este jogo desenvolve a narração inversa e a criatividade.