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Aquecimentos

Sim, simsim — não, nãonão

Os jogadores colocam-se em círculo. Cada um passa a palavra "sim" no sentido dos ponteiros do relógio ao seu vizinho. Se o vizinho quiser mudar a direção, diz ao vizinho de quem acabou de receber o "sim": "Simsim". Agora muda a direção e no sentido contrário dos ponteiros do relógio passa-se a palavra "não". Se se quiser voltar a mudar a direção, o recetor do "não" diz: "Nãonão". Depois continua com "sim" no sentido dos ponteiros do relógio, etc.

Última edição por improwiki, 09.04.2026 17:43 · Histórico de versões · ·

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