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Aquecimentos

Simpatia e antipatia

Todos os jogadores caminham pelo espaço. Cada um escolhe alguém que lhe é simpático e alguém que não suporta.

Então o diretor dá o sinal de início e o objetivo é aproximar-se o mais possível da pessoa simpática e manter a maior distância possível da pessoa antipática.

Isto pode tornar-se bastante agitado, quantos mais jogadores participarem.

No caso ideal forma-se um grande grupo que foge de alguns outros jogadores, ou até uma longa serpente porque cada um foge do outro e ao mesmo tempo cola-se ao da frente.

Variante

Como variante, também se pode escolher um jogador A que se quer proteger de um jogador B. Protege-se o jogador A tentando colocar-se entre A e B.

Última edição por improwiki, 09.04.2026 17:43 · Histórico de versões · ·

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