Alla spelare bildar en ring. En spelare säger ett ord till sin granne. Grannen associerar till det ordet och säger ett nytt ord till nästa spelare, och så vidare.
Det handlar inte om att hitta så originella associationer som möjligt. Grundregeln är: Det finns inget "fel" svar. Syftet är att stänga av den "inre censorn". Att upprepa redan nämnda ord är också tillåtet.
Det viktiga är att hitta en gemensam rytm och skapa ett flöde av begrepp (flow). Man märker att det med en viss hastighet blir lättare att associera, eftersom eftertanken försvåras.
Var noga med att verkligen associera till det senast hörda ordet och inte till ett ord som var aktuellt två eller tre steg tidigare.
Mer erfarna deltagare bör sträva efter att associera till "bilden" snarare än till "ordet". Exempel:
- "Brandkår" - "Bil" är en ordassociation ("brandbil" är ett ord)
- "Brandkår" - "Höghus" är en bildassociation (brandkåren släcker ett brinnande höghus)
- "Snö" - "Så" är en ordassociation (rim)
- "Snö" - "Yeti" är en bildassociation (en yeti står i snön)
Varianter
Man associerar först tyst i tanken och associerar sedan vidare till nästa begrepp som man säger högt.
Exempel:
A: "Hus"
B: tänker "Nyckel", säger: "Metall"
Spelarna måste associera till två begrepp åt gången.
Alla hittar en gemensam rytm genom att knäppa med fingrarna samtidigt uppåt och sedan nedåt. När alla knäpper uppåt säger den spelare som står i tur ett begrepp, och när alla knäpper nedåt säger samma spelare ett annat begrepp som inte har med det första att göra. Nästa spelare måste — med knäppande — associera till båda begreppen.
Exempel:
A säger medan hen knäpper nedåt: "Vatten", knäpper sedan uppåt och säger "Säckhoppning".
Granne B associerar och knäpper nedåt: "Genomskinlig" och uppåt: "Barnkalas". Och så vidare.
Se även Associera; Associationsring med upprepning