Zum Inhalt springen

Fyra meningar – en historia

Spelarna ställer sig i en ring eller på rad för att berätta korta historier.
Varje spelare säger bara en mening.
De fyra meningarna följer modellen:
Inledning/Vardag => Problem => Lösning => Moral

Då börjar Spelare 1 med inledningen, till exempel:
"Det var en gång i Japan, där en ung samuraj drog ut i sin första stora strid."

Spelare 2 etablerar nu problemet, till exempel:
"Samurajen hade dock stor dödsångest, tiggde om nåd och gav sig åt sin motståndare, och blev därefter föraktad och skammad av alla."

Spelare 3 etablerar nu lösningen, till exempel:
"Ända tills han som gammal samuraj, som genom erfarenheten lärt sig mycket och helt förlorat sin rädsla, åter mötte sin forne motståndare och slutligen besegrade honom."

Spelare 4 sammanfattar nu "historiens moral", till exempel:
"Och moralen av historien: Den som alltid reser sig när hen faller kommer till slut att lyckas."

Denna övning lämpar sig väl för att träna ett populärt grundmönster i berättande och att komma till poängen i en enda mening.

En liknande övning är Det var en gång – modell eller femmeningshistorien.

Senast redigerad av improwiki, 12.04.2026 22:27 · Versionshistorik · ·