En improskådespelare måste gå ut en stund. Under tiden bestämmer publiken ett föremål som hen nu ska reklamera (t.ex. en "frimärksfuktningsmaskinsvamp"). Alla känner till föremålet, försäljaren, publiken -- bara inte den som ska byta. Genom att ställa skickliga frågor är det nu den "bytarens" uppgift att gissa vilket föremål hen egentligen ska lämna tillbaka.
Om man ser att den gissande skådespelaren är rådvill kan andra skådespelare hjälpande gripa in genom att komma in i butiken som anställda eller kunder och ge korta dolda ledtrådar.
Exempel: hos en optiker
Den gissande skådespelaren vet ännu inte att hen befinner sig hos en optiker.
En kund vänder sig till försäljaren och frågar var det finns en spegel att titta i.