En spelare (A) står mitt emot de andra spelarna, som ordnar sig i en lätt halvcirkel framför hen, så att A kan se alla väl. De andra spelarna speglar fortlöpande A:s mimik, inledningsvis (a) så exakt som möjligt. Senare kan man också spela varianten att de andra spelarna speglar A:s mimik (b) lätt eller (c) starkt överdrivet (karikerat).
A kan antingen fritt prova vilken mimik som helst, eller hen får känslor inviskade av övningsledaren som ska gestaltas. Genom den mångfaldiga spegelbilden får A löpande återkoppling om vad hen just uttrycker och hur mimiken uppfattas av åskådarna.