Zum Inhalt springen

Statuskedja

I de båda versionerna av Statuskedjan kan hur många spelare som helst öva på status.

Version 1

En situation anges, till exempel gäst på restaurang. Denne har absolut högstatus.

Nu skickas högstatusspelarens önskemål eller klagomål ner genom statuskedjan. Varje spelare som står bredvid varandra har högstatus nedåt och lågstatus uppåt.

Exempel på en kedja: Restauranggäst -> Kypare -> Kock -> Köksbiträde -> Lärling.

Spelarna agerar inte alla samtidigt, utan det är alltid bara två som är aktiva. Exempel: Gästen klagar på att köttet är segt, kyparen ursäktar sig bugande, vänder sig sedan om till kocken och ger denna ilsket skulden. Sedan skriker kocken på sitt köksbiträde osv.

Om en spelare gör uppror, dvs. inte håller sin status (alltså spelar högstatus där lågstatus krävs eller intar lågstatus trots att hen har högstatus), då flyttas hen till sista platsen i kedjan med absolut lågstatus.

Version 2

Spelare A etablerar ensam en scen på scenen. Efter en viss tid kommer ytterligare en spelare B till scenen som har högre status jämfört med den som redan är där. De två spelarna agerar på scenen, sedan lämnar spelare A scenen med en anledning. Efter en kort stund kommer en ny spelare C till scenen som har högstatus jämfört med spelare B. Denna kedja av ständigt stigande status fortsätter med varje spelare. Omvänt fungerar övningen också, dvs. varje ny spelare har lågstatus.

Exempel:

  1. (med platsbyte) Bokförsäljare -> Chef -> Kund -> Kundens fru -> Fruns mamma -> Mammans hemtjänst -> Präst (som tar emot hennes bikt) -> Påven -> Gud

  2. (utan platsbyte) Lik -> Den som hittar liket -> Bypolisen -> Kriminalpolisen -> Åklagaren -> Borgmästaren

Det behöver inte nödvändigtvis vara "normala" statusskillnader. Det vore alltså också tänkbart att börja med en läkare, där mottagningssköterskan har högstatus gentemot hen.

Ett spel baserat på en statuskedja är t.ex. Hackordning i formen "De tre bovarna".

Se även övningen Statusgrupp

Senast redigerad av improwiki, 12.04.2026 22:27 · Versionshistorik · ·