I den här övningen görs blockering respektive till synes eller faktiskt "opassande" erbjudanden till "program".
Två spelar, två stör. En normal scen börjar, så snart allt är någorlunda etablerat går en eller två "störare" upp på scenen och försöker gång på gång bryta de två spelarnas spelflöde med "opassande" erbjudanden. De går upp på scenen som olika personer, djur eller föremål.
Exempel:
Scen i ett bageri med mästare och lärling -- Plötsligt dyker en sportfiskare upp. Spelarna bygger in sportfiskaren som någon som levererar fisk till fiskfrallorna. Plötsligt arbetas det med tryckluftsborr: Bageriet renoveras. En av "störarna" beordrar som moderator omotiverat en tillbakablick. Senare stiger plötsligt en robot ur ugnen... osv.
Övningen härdar och gör en redo att acceptera opassande, mindre passande, överraskande eller överflödiga erbjudanden.
Se även: Opassande påstående