Övningsledaren ställer frågor som spelarna ska besvara -- enligt associationsprincipen -- så snabbt som möjligt.
Viktigt: Frågorna bör vara konkreta och bygga på varandra. Gärna med påståenden i själva frågorna.
T.ex.: Du ser en låda. På den står VILKEN TEXT?
Svar: Stig in.
Du krymper och går in i lådan. VAD finns där?
Svar: En sten.
Precis. Denna sten har en speciell egenskap, VILKEN?
Svar: Den hjälper människor att orientera sig i universum.
Wow! Universum kan kommunicera med stenen. HUR fungerar det?
Svar: Genom att skicka ut mynt i klöverform.
Det finns en stor fara för denna kommunikation. VILKEN?
Svar: På grund av klimatförändringarna smälter klövern.
Och vad händer om stenen inte kan skicka ut fler klöver?
Svar: Då imploderar universum.
Det finns ett sätt att eventuellt stoppa det. VILKET?
Svar: Så många människor som möjligt måste röra vid stenen.
Och det går till HUR?
Svar: Stenen lämnar lådan 2 gånger per år...
.....
Tips: Undvik ja/nej-frågor och ge tillräckligt med input!