Bellek
Filter
Kategoriler
Deneyim
Enerji
Yetkinlikler
Casus — Hırsız Oyunu
Amaç: Bu oyun oyunculara şunlarda yardımcı olmayı amaçlar: - Mekânı kullanmak (mümkün olduğunca tüm yönler dahil ön) - Mobilya/eşya/nesne...
1–4
sakin
Başlangıç
Orta Düzey
Kavram Çemberi
Çemberde, oyuncudan oyuncuya çaprazlamasına bir kavram ailesinden değişen kavramlar aktarılır — örneğin sebze çeşitleri, spor dalları, şe...
4–15
sakin
Başlangıç
Kaydırılmış Soru Çemberi
Çemberde duruyoruz, biri çemberin ortasına girer, karşısındaki kişinin önüne geçer ve ondan basit bir soru alır. Sonra komşuya gider. Ond...
5–15
sakin
Başlangıç
Orta Düzey
Kesintisiz Akış
2 oyuncu karşı karşıya durur. Oyuncu 1, 30 saniye boyunca aklına gelen kavramları sıralar (genellikle çağrışımsal bir zincir oluşur). Ard...
2–2
sakin
Başlangıç
Tekrarlı Çağrışım Çemberi
Egzersizin ilk bölümünde birkaç turda oyuncular Çağrışım Çemberi'nde anlatıldığı gibi kavramlar çağrıştırır. Son turun bitiminde egzersiz...
4–15
sakin
Başlangıç