Bellek
Filter
Kategoriler
Deneyim
Enerji
Yetkinlikler
Boing — Vuş — Zvong
Bölüm Her oyuncu üç "çizgi roman sözcüğü" bulur. Her "sözcük" için bir hareket oluşturur. Bunu birkaç kez çalışır. Oyun yöneticisinin iş...
4–15
hareketli
Başlangıç
Casus — Hırsız Oyunu
Amaç: Bu oyun oyunculara şunlarda yardımcı olmayı amaçlar: - Mekânı kullanmak (mümkün olduğunca tüm yönler dahil ön) - Mobilya/eşya/nesne...
1–4
sakin
Başlangıç
Orta Düzey
Kavram Çemberi
Çemberde, oyuncudan oyuncuya çaprazlamasına bir kavram ailesinden değişen kavramlar aktarılır — örneğin sebze çeşitleri, spor dalları, şe...
4–15
sakin
Başlangıç
Kesintisiz Akış
2 oyuncu karşı karşıya durur. Oyuncu 1, 30 saniye boyunca aklına gelen kavramları sıralar (genellikle çağrışımsal bir zincir oluşur). Ard...
2–2
sakin
Başlangıç
Tekrarlı Çağrışım Çemberi
Egzersizin ilk bölümünde birkaç turda oyuncular Çağrışım Çemberi'nde anlatıldığı gibi kavramlar çağrıştırır. Son turun bitiminde egzersiz...
4–15
sakin
Başlangıç