Die Spieler gehen kreuz und quer durch den Raum. Wenn der Spielleiter "stopp" sagt, bleiben sie stehen, wenn er "go" sagt, gehen sie. Nach einer gewissen Zeit kommt die Anweisung "eins" (oder "turn") dazu. Dann wenden sich die Spieler nach einem "stop" um 180 Grad und gehen nach einem "go" weiter. Wiederum nach einer gewissen Zeit kommen die Anweisungen "jump" für einmal in die Höhe springen und "clap" für einmal in die Hände klatschen dazu. Danach haben die Anweisungen "stop" und "go" gegenteilige Bedeutung: Wenn der Spielleiter "stop" sagt, sollen die Spieler gehen, bei "go" stehen bleiben. Nach einer gewissen Zeit wird mit "jump" und "clap" entsprechend verfahren. Letztlich bleibt nur "ein" ("turn") mit seiner ursprünglichen Bedeutung erhalten.

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last update: 2021-11-14
by Klaus
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