Ein Spieler erzählt eine Geschichte. Drei andere Spieler geben dem Erzähler ein Zeichen (Berührung, Laut, Geste), wenn sie mehr Handlung, mehr Emotion oder mehr Details hören möchten. Jeder der Drei ist jeweils für einen der drei Aspekte zuständig.
Details können zum Beispiel sein: Geruch, Temperatur, Wetter, Farben, Töne.

Auch szenisch umsetzbar; Das Publikum gibt HED vor, also entweder Handlung oder Emotion oder Detail. Handlung: Die Handlung soll ordentlich weiterentwickelt werden (Dramaturgie der Szene: Anfang - Höhepunkt - Ende) Emotion: die Spieler geben sich ihren Emotionen hin; Detail: Die Spieler konzentrieren sich gemeinsam auf ein Detail ud spielen dieses ordentlich aus; Wichtig: Emotionen dürfen immer dabei sein im Spiel auch, wenn es gerade nicht vordergründig um Emotionen geht;

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last update: 2024-09-19
by Ulrike Eder
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