Es ist auch als Übung geeignet, um das größer machen von kleinen Angeboten zu üben.

Das Publikum wird nach dem Namen eines Superhelden gefragt und einer Katastrophe/einem Problem, dass es zu lösen gilt.

Ein Spieler beginnt eine Szene und versucht, das Problem zu lösen, schafft es aber nicht, sondern macht es evtl. nur noch schlimmer und ruft den nächsten Superhelden (den Namen des Superhelden improvisiert er selbstverständlich, evtl. passend oder total unpassend zum Problem).

Der nächste Superheld kommt und versucht zu helfen und schafft es ebenfalls nicht, das Problem zu lösen und macht es noch schlimmer. Er ruft wieder den nächsten usw. Die Superhelden nehmen dabei jeweils einen bestimmten Charakter ein, u.a. inspiriert durch ihren Namen.

Bis alle Spieler auf der Bühne sind. Danach gehen die Superhelden wieder einer nach dem anderen ab (mit einem Grund), bis der erste Superheld nur noch alleine auf der Bühne ist. Er beendet die Szene dann, indem er das Problem entweder löst oder nicht.

Variation

  • Statt einer großen Katastrophe kann der erste Superheld (z.B.: "Mr. Saubermann") auch einfach nur mit einer einfachen Tätigkeit starten (z.B.. Abwaschen). Daraus wird dann nach und nach ein Problem, das schliesslich zur Katastrophe wird. Der letzte Superheld, der auf die Bühne kommt, löst dann das Problem.
Spieltyp
Charakter/Figur, Kettenspiele, Slapstick
Anzahl Spieler
3 bis 6
Erfahrung
Anfänger, Fortgeschritten
Dynamik
lebhaft, wild
  • avatar madmaddi
  • avatar improwiki
last update: 2019-10-09
by Guido Boyke
Lizenzinformation

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