Wichtig für dieses Aufwärmspiel sind die drei Wörter "Whiskeymixer", "Wachsmaske" und "Messwechsel".

Alle Spieler stellen sich im Kreis auf. Im Uhrzeigersinn wird das Wort "Whiskeymixer" möglichst schnell herum gegeben. Sagt ein Spieler "Messwechsel", wird die Richtung gewechselt und das Wort "Wachsmaske" wird entgegen dem Uhrzeigersinn weitergegeben. Das A und O des Spiels ist dabei Geschwindigkeit: Zögert ein Spieler oder fängt an zu lachen, muss er bzw. sie einmal um den Kreis laufen.

Hinweise und Tipps

  • Versprecher sind bei diesem Spiel explizit erlaubt!
  • Man kann auf das Kreislaufen verzichten - dann ist das Aufwärmspiel eher noch witziger.
  • Ob "Wasmaxe" oder "Wiximixi", irgendwann verspricht sich jeder mal und es ist jedes Mal wieder witzig!
  • Für Perfektionisten ein Spiel, das Grenzerfahrungen vermittelt ;-)
  • Ein schönes, schnelles Spiel um den Kopf freizubekommen.

Variationen

Man kann das Spiel auch ohe Messwechsel spielen, dafür Impulse über den Kreis einführen. "Wischwasser" ist das Signalwort dafür.

  • Für geübte "Whiskeymixer"-Spieler kann das Spiel aufgepeppt werden, indem die Wörter "dicke Fichten" (im UZS), "Fichtendickicht" (ggn UZS) und "Finken nicken" (Richtungswechsel) benutzt werden.
  • avatar C-laudia
  • avatar Klaus
  • avatar improwiki
  • avatar Holzchopf
  • avatar Ueder
last update: 2024-09-19
by Ulrike Eder
Lizenzinformation

Der Text ist unter der Lizenz CC BY-SA 3.0 DE verfügbar; Informationen zum Lizenzstatus eingebundener Mediendateien (etwa Bilder oder Videos) können im Regelfall durch Anklicken dieser abgerufen werden. Möglicherweise unterliegen die Inhalte jeweils zusätzlichen Bedingungen. Durch die Nutzung dieser Website erklären Sie sich mit den Nutzungsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie einverstanden.