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Exercices

La porte tournante

Aussi connu sous le nom de : La porte à tambour, Carrousel de scènes

Un jeu pour 3 à 10 joueurs. Adapté comme exercice pour s'entraîner à l'offre et à l'acceptation.

Tous sont en cercle. Un joueur est au centre du cercle et est interpellé en alternance rapide par les autres joueurs (« joué »). Cela se passe de la manière suivante : l'un des joueurs du cercle s'avance vers l'intérieur, va vers le joueur du centre et fait chaque fois une offre sous forme d'une phrase avec la gestuelle, la mimique et l'action correspondantes, à laquelle le joueur du centre réagit immédiatement. Ensuite, le joueur de l'extérieur retourne dans le cercle.

Tout de suite après vient déjà le joueur suivant avec l'offre suivante, etc. Entre les offres il y a toujours un cut implicite, qui n'est cependant pas prononcé.

Ce jeu se prête par exemple bien à montrer la vie d'une personne en fragments de scène (comme dans un film en accéléré), p. ex. de l'enfance à la mort. Qui est la personne et quelles choses jouent un rôle dans sa vie, c'est le public qui le donne. On peut par exemple faire qu'une personnalité connue exerce un métier quelconque.

Exemple (D « se tient dans la porte tournante ») :

  • A : (interpelle D comme une mère son enfant) « Mange bien ta bouillie, pour devenir grand et fort ! »
  • D : (joue l'enfant) « Mais je n'ai plus faim, maman. »
  • B : (tape D sur l'épaule) « C'est un jour important dans ta vie ! Je suis fier de toi ! »
  • D : (joue tout excité) « Je suis tellement impatient d'aller à l'école ! »
  • C : (joue un camarade idiot) « Hé ! Tu portes des vêtements vraiment ridicules ! »
  • D : (devient en colère) « Répète et je te mets un poing sur le nez ! »
  • A : (tapote le visage de D) « Mon pauvre garçon. Il faut que je le signale au directeur de l'école ! »
  • D : (joue blessé) « Aïe - n'y touche pas ! »
  • etc.

Les autres joueurs peuvent garder les rôles une fois choisis, si le jeu l'exige, mais aussi en changer. Par exemple, la joueuse de la mère peut, deux offres plus tard, jouer la maîtresse de l'homme, désormais adulte.

Astuces et remarques

  • Jouer vite, ne laisser apparaître aucune pause. Il est aussi important de faire des sauts dans le temps plus grands, pour que le jeu arrive à une fin.
Dernière modification par improwiki, 12.05.2026 11:04 · Historique des versions · ·

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