Un jeu pour au moins 3 joueurs.
On choisit un joueur A ; il est le "perroquet", c'est-à-dire le plagiaire.
Après une proposition, les autres joueurs commencent une scène tout à fait normale.
Quand le "perroquet" parle, il ne peut utiliser que des phrases déjà dites par les autres joueurs.
L'important est qu'il ne modifie ni n'adapte les phrases, mais qu'il essaie de les reproduire exactement 1 à 1.
Remarques
La scène doit contenir tous les composants d'une bonne scène : des personnages bien définis, un cadre clair, une action qui se développe en continu.
Le "perroquet" lui aussi devrait entrer dans une figure claire et ne pas s'en remettre uniquement au gimmick de plagier les phrases des autres, mais plutôt le considérer comme un complément.
Les phrases plagiées doivent être reproduites littéralement, mot pour mot, mais elles peuvent être prononcées par le "perroquet" avec une autre intonation ou expression (p. ex. sarcastique, triste, chuchotée, euphorique) afin de leur donner, éventuellement, un nouveau sens.
Le "perroquet" devrait essayer de retenir le plus de phrases possible. Certains joueurs peuvent peut-être en retenir seulement 3, d'autres jusqu'à 7. L'important est que le "perroquet", après avoir répété une phrase, la "jette" et en "retienne" une nouvelle.
Pour rendre l'ensemble plus intéressant, le "perroquet" devrait en outre jouer avec les phrases, c'est-à-dire ne pas répéter une phrase juste après qu'elle a été dite, mais à la place peut-être une phrase qui a été dite plus tôt, tout au début. Puis plus tard une phrase qui est venue plus tard, etc., pour donner de la variété à l'ensemble.
Le "perroquet" est invité à répéter les phrases en restant dans son personnage et de façon tout à fait naturelle, de sorte que les spectateurs perçoivent que les phrases sont "volées", sans pour autant qu'il paraisse artificiel ni qu'il "trahisse" son personnage.
Les autres joueurs peuvent interagir avec le "perroquet" tout à fait normalement et naturellement, comme avec un personnage ordinaire de la scène, et ne pas tomber dans la tentation de le définir comme un enfant naïf ou comme une personne à l'esprit dérangé. Sinon, ils ôtent au personnage le sens de sa figure.
Les autres joueurs ne devraient pas non plus tomber dans la tentation de répéter, le cas échéant, les phrases du "perroquet", mais au lieu de cela, faire avancer la scène de manière tout à fait naturelle et organique.