La forme de l'appartement construisant toutes les scÃ? nes à l'intérieur de la maison jouent dans les appartements différents. Dans ces trois ou quatre scénarios, des histoires avec plusieurs scènes se développent et se déroulent à peu près en même temps. La proximité du quartier permet aux résidents ou visiteurs individuels d'entrer en contact les uns avec les autres, que ce soit par la perception des événements (bruit, quelque chose devant la maison, odeurs, nouvelles, ragots, etc.). ou par interaction directe. Il est bon d'établir des conceptions contradictoires de la vie ou des visions des figures.

L'équipement des scènes est d'abord fourni par le public, des spécifications pour chaque scénario ainsi que pour la maison en général peuvent être obtenues. Les joueurs peuvent jouer des rôles différents s'ils veulent les distinguer clairement. Idéalement, un seul personnage par joueur est idéal pour un appartement.

Tout est possible comme un changement de scène, c'est-à-dire des stores par la lumière ou la musique, des appels, des changements de foyer, des départs, etc. Les sauts de temps sont assez difficiles à intégrer et affectent tous les appartements (puisque les histoires jouent en même temps), ce qui peut rapidement conduire à des malentendus.

last update: 2017-09-14
by Guido Boyke

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