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Vers l'aperçu # Jeux

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Un véritable objet du public est placé sur scène. L'objet est vraiment l'objet qu'il est. Cet objet définit l'emplacement de la première scène, c'est-à-dire que l'emplacement inspire un endroit où un tel objet peut se trouver.

Exemples: Couteaux -> Gestion de cirque (couteau laissé par le lanceur de couteaux), baguettes -> salle de répétition d'un groupe, peigne -> salon de coiffure.

Dans ce premier emplacement, différentes scènes sont jouées jusqu' à ce qu'un joueur prenne l'objet et laisse l'emplacement imaginaire avec lui. Il emporte l'objet avec lui dans la pièce/le lieu où il continue à jouer. Par exemple, une cliente kleptomane dans la boutique du coiffeur met le peigne et sort dans la rue. Puis les scènes suivantes jouent dans la rue (avec poussettes, automobilistes, propriétaires de chiens avec chiens...) jusqu' à ce que le cleptomane entre dans la banque avec le peigne dans sa poche. Ici, il sort le peigne de sa poche, se peigne lui-même et le laisse dans le comptoir de la banque...

Les scènes n'ont pas besoin d'être connectées, le fil rouge est formé par l'objet. Le nombre de joueurs varie également. Avec le fil rouge sur scène, rien ne peut arriver et l'objet se trouve autour de la scène sans être remarqué.

Il est très agréable de ne pas prêter attention à l'objet pendant un certain temps. Il est tout simplement là et inspire de nouvelles scènes typiques dans cet endroit.

last update: 2017-08-31
by Guido Boyke

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