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Giochi

Discorso improvvisato

Questo è un esercizio che viene usato spesso in diversi club di oratoria.

Prima del gioco si scrivono su bigliettini diversi termini provenienti dai più vari ambiti, per esempio "Gatti", "Il piacere di ballare", "Natale", "Se tu fossi un animale, saresti un...", "Il tuo paese di vacanza preferito", "Paura dei film horror" ecc. ecc. Alla creatività delle indicazioni sui bigliettini sono posti pochi limiti.

Un giocatore pesca ora un bigliettino e, partendo dal termine, tiene un breve discorso. In nessun caso troppo lungo, ma almeno 1-2 minuti (il moderatore fissa il limite). Se entro i 2 minuti esita troppo a lungo e non prosegue il racconto o non gli viene proprio in mente nulla, deve ricominciare e pescare di nuovo un bigliettino.

Ad alcuni giocatori aiuta non raccontare in prima persona ma entrare prima in una figura immaginaria e, da quella, parlare sul tema.

Per parlare del tema ci sono diverse strategie. Bisogna prendere la prima cosa che si associa al termine. Se non viene in mente nulla, si può anche semplicemente parlare di qualcosa di simile, che si collega a quello (per esempio: "Io non amo i film horror, ma l'ultimo film che ho visto al cinema è stato James Bond e lì..."). La cosa più autentica è quando, sul termine (per esempio: cane), si riesce a raccontare un piccolo aneddoto della propria vita. Si possono però anche semplicemente formulare tesi ed elencare argomenti pro e contro ("Sono contrario ai cani in città, perché sporcano troppo e abbaiano troppo forte ecc."). Oppure si divaga e si racconta che il cane è il miglior amico dell'uomo, e si parla delle amicizie. Oppure si raccontano barzellette sui cani, oppure, oppure…

Lo scopo è allenare la capacità di saper dire qualcosa su qualsiasi indicazione, di essere nel momento e di saper raccontare storie sul momento, al punto.

Questo esercizio si può giocare in prova anche come gara. Si formano per esempio due gruppi e da ogni gruppo viene di volta in volta mandato un nuovo giocatore che tiene il discorso. Se un giocatore fallisce nel tempo di discorso prestabilito, c'è un punteggio di malus per il gruppo, oppure deve cedere un giocatore all'altro gruppo, che l'altro gruppo può scegliere.

Ultima modifica di improwiki, 12.05.2026 10:25 · Cronologia delle versioni · ·

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