Akceptacja
Kategorie
Doświadczenie
Energia
Kompetencje
Dziwaczny sąsiad
Gracze stoją w kole. Po kolei każdy zwraca się do swojego sąsiada i mówi coś niezwykłego/absurdalnego/niemożliwego, co rzekomo "zauważył"...
Gra ze spinaczem
To dobre ćwiczenie do rozpoznawania wzorców (patterns) i powiększania ofert, które już zostały złożone. To ćwiczenie nadaje się również d...
Mam lepszy pomysł!
3 graczy stoi obok siebie — lekko w półkolu. Środkowy zaczyna opowiadać historię. Każdą akcję, każdy pomysł, który gracze po bokach akce...
Na szczęście, niestety
To ćwiczenie można grać w kole z wieloma graczami lub w parach. Historia jest opowiadana zdanie po zdaniu, przy czym każdy gracz mówi po...
Niestosowne twierdzenie
Dwóch graczy ustanawia normalną scenkę. Po pewnym czasie trzeci gracz, który stał odwrócony z zatkanymi uszami, wchodzi i mówi dowolne zd...
Opowiadanie historii
Dwójka — obaj opowiadają razem historię. Pierwszy zaczyna, np. "Jedźmy na wakacje." Drugi zawsze zaczyna zdanie od TAK, np. "Tak, jedźm...
Przeszkadzanie
Dwóch graczy ustanawia normalną scenkę. Po pewnym czasie trzeci gracz, który stał odwrócony z zatkanymi uszami, wchodzi do scenki i mówi ...
Tak, ale
Gracze łączą się w pary i prowadzą dialog. A składa propozycję, a B znajduje powód, żeby jej nie realizować. Jego zdanie zaczyna się od "...
Tak, właśnie, i dlatego...
Ćwiczenie dla dwóch graczy. Obaj siedzą ramię w ramię na dwóch krzesłach i grają jakby jedną osobę — eksperta, który opowiada o swoim fac...
Zająć ławkę
3 graczy, kilka krzeseł na scenie reprezentuje ławkę. Jeden gracz siedzi na ławce, dwaj pozostali muszą próbować w ramach granej scenki s...
Zbieranie prezentów
Gracze stoją w kole. Jeden zaczyna i zrywa dowolny przedmiot z powietrza. Trzyma go w określony sposób i wręcza sąsiadowi jako prezent. T...