Pamięć
Kategorie
Doświadczenie
Energia
Kompetencje
Bez przerwy
Dwóch graczy stoi naprzeciwko siebie. Gracz 1 przez 30 sekund wymienia pojęcia, które przychodzą mu do głowy (zazwyczaj tworzy się łańcuc...
Krąg pojęć
W kole pojęcia z jednej rodziny tematycznej (np. warzywa, sporty, miasta) są przekazywane na krzyż od gracza do gracza. W każdej rundzie ...
Krąg skojarzeń z powtórzeniem
W pierwszej części ćwiczenia gracze kojarzą pojęcia w kilku rundach, jak opisano w Kręgu skojarzeń. Po zakończeniu ostatniej rundy zaczyn...
Prawda i kłamstwo
Gra na poznanie się. Wszyscy gracze stają w kole. Każdy mówi swoje imię i dwie rzeczy. Jedno twierdzenie jest prawdziwe, drugie jest kłam...
Przesunięty krąg pytań
Stoimy w kole, jeden wchodzi do środka, staje przed osobą i dostaje proste pytanie. Potem idzie do sąsiada — kolejne pytanie. Tak dalej p...
Szpieg — zwany też włamywaczem
Cel: Gra ma pomóc graczom: - rozgrywać przestrzeń (ze wszystkimi kierunkami, włącznie z przód) - dobrze definiować i lokalizować meble/pr...
Wzór kroju
Gracze stają w kole. Wybiera się temat, np. zawody. Jeden z graczy zaczyna i mówi do innego z koła jakiś zawód; zapamiętuje obie rzeczy. ...
You
Ta gra jest w zasadzie wariantem koła pojęć, a raczej jego dziesięć razy bardziej skomplikowaną nadformą. :) Gracze stają w kole. Gracz...