Ćwiczenia
Zbiór ćwiczeń do treningu improwizacji. Granice między ćwiczeniami, rozgrzewkami a grami są płynne — wiele ćwiczeń może być również wykorzystanych jako rozgrzewki lub podczas spektaklu.
Ah - giń!
Wszyscy gracze stają w kole i patrzą w podłogę. Prowadzący w pewnym momencie woła "Teraz!" i każdy patrzy na innego współgracza. Jeśli dw...
Bez przerwy
Dwóch graczy stoi naprzeciwko siebie. Gracz 1 przez 30 sekund wymienia pojęcia, które przychodzą mu do głowy (zazwyczaj tworzy się łańcuc...
Big Buddy
Uwaga: Zamiast oryginalnej nazwy używamy "Big Buddy". W tej grze rytmiczno-śpiewnej uczestnicy ustawiają się w półkolu. Warianty Big Bud...
Boom Boom Chicago
To ćwiczenie (rozgrzewkowe) trenuje szybkie ustanawianie informacji scenicznych. Gracz 1 zaczyna scenkę, rozpoczynając czynność fizyczn...
Budowanie obrazów
Gracze chodzą po sali (spacer po sali). Prowadzący podaje przedmioty, zawody lub pomieszczenia, np. "Fortepian", "Policjant" lub "W tramw...
Ćwiczenie uzupełniania
Gracze ustawiają się po dwóch stronach sceny w dwóch rzędach (kolejkach). Gracz z rzędu A zaczyna dowolną scenkę. Gdy jest wystarczająco ...
Dysocjacja
Ćwiczenie Gracze stoją w kole. Po kolei każdy gracz musi na słowo swojego sąsiada "skojarzyć" pojęcie, które nie ma z nim nic wspólnego....
Hot Spot
Gracze tworzą koło. Jeden gracz wchodzi na środek. Zaczyna śpiewać piosenkę, a pozostali próbują dołączyć. Jeśli komuś ze stojących dooko...
Jeopardy
To ćwiczenie trenuje twierdzenie i szybkie kombinowanie. Można grać w parach lub w kole z wieloma graczami. Podobnie jak w teleturnieju ...
Kennedy
W tej rozgrzewce gracze stoją w kole, jeden na środku. Gracz na środku podchodzi do dowolnego gracza i wskazuje na niego, mówiąc przy tym...
Krąg imion
Krąg imion 1 Tworzą się pary. Gracze wymieniają się imionami. Jedna osoba musi zostać sama, zachowuje swoje imię i woła jednego ze wsp...
Krąg percepcji
W kole w dwóch kierunkach przekazywane są dźwięki i gesty. Zając: Oba palce wskazujące w górę przy głowie jako uszy, patrzenie na następ...
Krąg pojęć
W kole pojęcia z jednej rodziny tematycznej (np. warzywa, sporty, miasta) są przekazywane na krzyż od gracza do gracza. W każdej rundzie ...
Krąg rymów
Jeden w kole mówi słowo, wskazuje na innego, który mówi słowo rymujące się z pierwszym itd. Jeśli komuś nie przychodzi rym, mówi inne sło...
Krąg skojarzeń
Wszyscy gracze tworzą koło. Jeden mówi słowo do swojego sąsiada. Ten kojarzy z tym pojęciem nowe słowo i mówi je następnemu graczowi itd....
Lepsza historia
2 drużyny stoją naprzeciwko siebie. Drużyna 1 zaczyna historię w stylu "Tak, właśnie, i dlatego...". Każdy gracz po kolei robi krok do p...
Mix scenek 10x20
Celem tego ćwiczenia jest w jak najkrótszym czasie wyjaśnić, o co chodzi w scence. Trenuje tworzenie silnych ofert. 10 różnych scenek z ...
Mrugający morderca
Wszyscy gracze chodzą po sali. Wcześniej prowadzący wyznaczył jednego, który może zabijać mrugnięciem. Ten musi teraz jak najdyskretniej ...
Nowy wybór — informacje podstawowe
Ćwiczenie do ćwiczenia szybkiego podawania informacji podstawowych i szybkich zmian. Informacje podstawowe to w szczególności: - Kim są ...
Początki scenek
Wszyscy gracze tworzą dwa rzędy. Pary stoją naprzeciwko siebie. W szybkim tempie każda para zaczyna scenkę. Chodzi o przekazanie słowem i...
Pomocy!
2-4 graczy improwizuje scenkę na dowolny temat. Reszta graczy patrzy i jest gotowa. Gdy gracz czuje się przytłoczony, nic mu nie przychod...
Przeciwieństwo
Prowadzący prosi uczestników, żeby robili przeciwieństwo tego, co podaje. Przykłady: mówić cicho = mówić głośno iść do przodu = iść do t...
Runda skojarzeń
Wszyscy chodzą po sali, aż jeden głośno tupie i zatrzymuje się, wskazując na innego gracza. Wtedy wszyscy się zatrzymują. Ten, który zat...
Skojarzenia rzeczownik-przymiotnik
Dwoje stoi naprzeciwko siebie, pozostali ustawiają się w dwóch równych kolejkach. Pierwszy wymienia rzeczownik i ustawia się z tyłu drugi...
Skojarzenie w parach
Dwóch graczy stoi naprzeciwko siebie. Gracz A mówi dowolne słowo. Gracz B mówi też dowolne słowo. Teraz obaj jednocześnie mówią słowo, kt...
Słowne polowanie
Prowadzący zadaje pytania, na które gracze odpowiadają — na zasadzie skojarzeń — jak najszybciej. Ważne: Pytania powinny być konkretne i...
Spit-Fire
Jeden dostaje temat i opowiada historię. Po lewej i prawej stoją dwaj inni gracze, którzy mu ciągle wrzucają różne słowa. Narrator musi k...
Thunderdome
Gracze tworzą koło. Dwóch stoi naprzeciwko siebie wewnątrz koła. Dostają od gracza z koła kategorię pojęć, np. warzywa. Gracze w kole mów...