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Exercícios

A máquina

O público propõe uma máquina louca que não existe. Os jogadores constroem-na um por um — cada um torna-se uma peça móvel com um som e um gesto repetitivos.

As peças conectam-se às existentes, criando um mecanismo cada vez mais complexo. O diretor pode acelerar, abrandar ou partir a máquina.

Última edição por improwiki, 09.04.2026 18:39 · Histórico de versões · ·

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