Esse jogo se joga com três jogadores. Pra um dos três jogadores pede-se aos espectadores um número, pro segundo jogador um objeto e pro último jogador uma cor.
A cada jogador foi assim atribuída a sua palavra-sinal pessoal. A cena começa, em regra, com uma pessoa. Depois de estabelecer a cena, essa chama outra pessoa por meio de uma palavra-sinal. A regra é: se em qualquer frase da cena cair uma das três palavras-sinal, o respectivo jogador tem que entrar no espaço de jogo, se estiver, fora da cena, no canto. Por outro lado, na cena em curso tem que sair do espaço de jogo de forma justificada quando cair a sua palavra-sinal. Sair da cena de forma justificada significa que não se sai do palco sem mais nem menos. Tem que haver uma razão plausível que, na medida do possível, tenha a ver com a cena em curso. Deve-se mencionar brevemente, por exemplo, "vou só pegar o ...".
Por meio do uso dos termos-sinal dá pra, portanto, chamar os colegas pro espaço de jogo ou mandá-los embora à vontade.
Dicas e observações:
- Como jogador, dá pra também se mandar pra fora dizendo a sua palavra-chave. Dessa possibilidade, no entanto, não se deve necessariamente fazer uso ou só com muita parcimônia. Em particular, quando o interessado está sozinho no palco, a cena acaba. :-)
- Às vezes a mesma palavra-chave cai várias vezes seguidas. Tem-se então, eventualmente, que entrar e sair bem rápido em sequência, ou o contrário. Quando alguém é mandado pra fora e pra dentro com frequência, fica especialmente frenético/engraçado, mas existe então o risco de que a história sofra.
- Mesmo sendo o jogo um joguinho de slapstick pouco exigente, é preciso se concentrar no cair da própria palavra-chave e deve-se tentar construir uma história.
Variantes:
- Podem-se pedir termos quaisquer.
- Se participar um músico, tem que começar a tocar quando cair a sua palavra-chave e parar quando cair de novo. Os outros jogadores podem cantar junto.