Este jogo joga-se com três jogadores. Para um dos três jogadores pede-se aos espectadores um número, para o segundo jogador um objecto e para o último jogador uma cor.
A cada jogador foi assim atribuída a sua palavra-sinal pessoal. A cena começa, em regra, com uma pessoa. Depois de estabelecer a cena, esta chama outra pessoa através de uma palavra-sinal. A regra é: se em qualquer frase da cena cair uma das três palavras-sinal, o respectivo jogador tem de entrar no espaço de jogo, se estiver, fora da cena, no bordo. Em contrapartida, na cena em curso tem de sair do espaço de jogo de forma justificada quando cair a sua palavra-sinal. Sair da cena de forma justificada significa que não se abandona o palco sem mais nem menos. Tem de haver uma razão plausível que, na medida do possível, tenha a ver com a cena em curso. Deve-se referi-la brevemente, p. ex. «vou só buscar o ...».
Através do uso dos termos-sinal pode-se, portanto, chamar os colegas para o espaço de jogo ou mandá-los embora à vontade.
Sugestões e observações:
- Como jogador, pode também mandar-se a si próprio para fora dizendo a sua palavra-chave. Desta possibilidade, no entanto, não se deve necessariamente fazer uso ou só com muita parcimónia. Em particular, quando o interessado está sozinho em palco, a cena acaba. :-)
- Por vezes a mesma palavra-chave cai várias vezes seguidas. Tem-se então, eventualmente, de entrar e sair muito depressa em sequência, ou ao contrário. Quando alguém é mandado para fora e para dentro frequentemente, torna-se especialmente frenético/divertido, mas existe então o perigo de que a história sofra.
- Mesmo sendo o jogo antes um jogo de slapstick pouco exigente, é preciso concentrar-se no cair da própria palavra-chave e deve-se tentar construir uma história.
Variantes:
- Podem pedir-se termos quaisquer.
- Se participar um músico, tem de começar a tocar quando cair a sua palavra-chave e parar quando cair de novo. Os outros jogadores podem cantar em acompanhamento.