Nesse exercício atua um dos jogadores (A) no espaço de jogo; outro (B) fica sentado na lateral, na borda. Segundo uma sugestão, A conta um percurso típico do seu cotidiano. Isso pode ser, por exemplo: "O que você faz de manhã depois de levantar?". Esse percurso típico deve agora ser contado de forma relativamente detalhada e, ao mesmo tempo, ilustrado por ação e gesto. A tarefa de B é lançar ocasionalmente "Zoom!" no relato. A tarefa de A é então contar o que acabou de descrever de forma ainda mais precisa e cheia de detalhes. Se, por exemplo, está contando do seu ovo do café da manhã, tem que enriquecer com detalhes, por exemplo, a cor do ovo, se é um ovo orgânico, a data de validade, onde compra os ovos, etc. Quando B diz "Voltar!", a história original continua, sem os detalhes. Além disso, B pode, no decorrer do relato, lançar uma emoção. Então A tem que descrever o percurso nessa emoção. Se A conta, por exemplo, que toma café da manhã com a colega de casa e B impõe agora "tédio", ele tem que contar com tédio o seu café da manhã com a colega de casa e/ou falar dela como pessoa. Tanto "Zoom" quanto emoção podem ser solicitados por B várias vezes.
Com a ajuda desse exercício dá pra treinar o chegar a personagens e a ideias de jogo mais interessantes.
Dicas e observações
- Zoom ou emoção devem ser impostos com um certo intervalo de tempo.
- Dentro da descrição em zoom dá pra pedir ainda outro zoom. Se, então, no exemplo acima, está justamente sendo contado que A compra o ovo do produtor Wilfried, então, depois de outro "Zoom", dá pra agora contar sobre o sítio do produtor Wilfried e sobre as galinhas dele.
- Trata-se também de atormentar o jogador, então à vontade pra lançar também uma emoção desajustada.
- A descrição base deve ser autobiográfica; os detalhes depois do "Zoom" e as emoções não precisam ser.