Exercícios de Impro
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Experiência
Energia
Competências
Adivinhar a expressão
O jogador A ajoelha-se atrás de uma cadeira de modo que só se veja a sua cabeça. O diretor sussurra-lhe emoções que deve expressar usando...
Adivinhar o estatuto
Os jogadores encarnam um nível de estatuto de 0 (o mais baixo) a 10 (o mais alto) e representam uma breve cena ou solo. O público adivinh...
A parte do corpo que lidera
Os jogadores caminham pela sala. O diretor nomeia uma parte do corpo — pélvis, ombro esquerdo, testa, joelho direito, barriga. Os jogador...
Betty Plum
Também conhecido como Holograma. Um grupo de jogadores (idealmente 4) constrói coletivamente uma personagem fictícia contribuindo com car...
Cadeia de estatutos
Dá-se uma situação (ex. restaurante). Um jogador tem o estatuto absoluto mais alto (o cliente). Os desejos do cliente descem por uma cade...
Caminhada de personagens
Todos caminham pela sala encarnando uma personagem específica. Quando dois jogadores se encontram, trocam uma ou duas frases sem sair da ...
Cantar com emoção
Todos cantam uma canção simples e conhecida sem acompanhamento musical. O diretor lança emoções ao acaso — feliz, furioso, tímido, enojad...
Chorar a fingir
Um exercício técnico: não pestanejar durante o maior tempo possível, depois pestanejar uma vez e repetir. Os olhos humedecem naturalmente...
Círculo de emoções
Um jogador transmite uma emoção (de preferência positiva) ao seu vizinho. O vizinho reproduz em espelho. Uma vez que ambos partilham o me...
Círculo de emoções 2
Os jogadores formam um círculo. Um diz uma frase simples ao vizinho numa emoção específica com gestos adequados. O vizinho repete a mesma...
Círculo de emoções 3
No círculo, os jogadores leem em voz alta de um livro — quanto mais neutro o texto, melhor (ex. um manual de instruções). O leitor recebe...
Criar uma personagem
Os jogadores caminham pela sala. Quando o diretor diz «stop», todos congelam. O diretor pergunta a jogadores individuais: «Quem és tu?» O...
Desenvolver uma personagem
Os jogadores caminham pela sala e imaginam uma pessoa — a sua idade, profissão, preocupações, hábitos. Começam a mover-se como essa pesso...
Encontros
O grupo divide-se em A e B. Ambos caminham pela sala. Os A têm estatuto alto, os B estatuto baixo. Os A estabelecem contacto visual com o...
Estátua — início de cena
Um exercício preparatório para o freeze tag. Os jogadores formam pares. Um esculpe o outro numa estátua aleatória. A estátua inicia então...
Exercício de complemento
Os jogadores formam duas filas em lados opostos do palco. Um jogador da fila A inicia uma cena estabelecendo uma personagem (ex. um ladrã...
Fast Food Laban
Um exercício para desenvolver personagens baseadas em tipos de movimento, inspirado nos estudos de Rudolf von Laban. Os jogadores explor...
Grupo de estatutos
Quatro jogadores tiram cartões numerados de 1 (estatuto alto) a 4 (estatuto baixo). Representam uma cena, cada um encarnando o seu nível ...
Holograma
Os jogadores formam um círculo. Juntos constroem o retrato plausível de uma pessoa fictícia contribuindo com traços um por um: nome, idad...
Inícios de cena
Os jogadores formam duas filas frente a frente. Em rápida sucessão, cada par inicia uma cena. O objetivo é estabelecer a informação básic...
Jogo sonoro-mudo
As emoções são frequentemente acompanhadas de sons. Uma pessoa surpreendida diz «Oh!». Uma pessoa enojada «Ugh!» Os jogadores praticam e...
O animal interior
O diretor escreve diferentes espécies animais em papelinhos. Os jogadores tiram um ao acaso secretamente. A sua tarefa é imaginar a essên...
O Rei
Um jogador é o Rei, sentado num trono. O Rei ordena que emoções os outros jogadores devem mostrar. Os jogadores avançam um a um e tentam ...
O Santo Graal
Todos formam um grande círculo. Um entra ao centro com uma personagem bem definida e aproxima-se de alguém no círculo dizendo: «Procurei-...
O semáforo
Este exercício treina a perceção, a caminhada, o encontro, o estatuto e a corporalidade. Dois grupos colocam-se em lados opostos de um e...
O vizinho estranho
Os jogadores formam um círculo. Cada um dirige-se ao seu vizinho e aponta-lhe algo inusitado, absurdo ou impossível. O vizinho deve aceit...
Sim - Não
Os jogadores formam pares. Um só pode dizer «Sim», o outro apenas «Não». Apesar desta limitação, mantêm uma conversa completa usando tom,...
Socorro!
2-4 jogadores improvisam uma cena. Os restantes observam e mantêm-se prontos. Assim que um jogador se sente sobrecarregado ou bloqueado, ...
Superar o estatuto
Define-se uma área de jogo. Os jogadores entram um a um, cada um estabelecendo um estatuto mais alto que o anterior mediante postura, pos...
Telefone estragado — monólogo
O diretor e 2 jogadores ficam na sala. O jogador A recebe uma consigna e pronuncia um monólogo encarnando uma personagem desenvolvida. O ...
Um a mais
3-5 jogadores no palco. Como o nome indica, um jogador está a mais. Esse jogador deve ser excluído pelo grupo — mas ninguém quer ser o ex...