Dieses Spiel wird mit drei Spielern gespielt. Für einen der drei Spieler wird eine Zahl von den Zuschauern eingeholt, für den zweiten Spieler ein Gegenstand und für den letzten Spieler eine Farbe.

Jedem Spieler ist somit sein persönliches Signalwort zugewiesen worden. Die Szene beginnt in der Regel mit einer Person. Sie holt sich nach dem Etablieren der Szene über ein Signalwort eine weitere Person dazu. Die Regel lautet: Fällt in irgendeinem Satz in der Szene eines der drei Signalworte, so muss der betreffende Spieler die Spielfläche betreten, falls er - außerhalb der Szene - am Rand steht. Demgegenüber muss er in der fortlaufenden Szene begründet die Spielfläche verlassen, wenn sein Signalwort fällt. Begründet die Szene verlassen heißt, dass man nicht einfach sang- und klanglos die Bühne verlässt. Es muss einen plausiblen Grund dafür geben, der möglichst mit der laufenden Szene zu tun haben sollte. Den sollte man kurz ansprechen, z.B. "ich hol' mal eben das ...."

Durch Benutzen der Signalbegriffe kann man kann also seine Mitspieler beliebig auf die Spielfläche holen oder sie wegschicken.

Tipps und Hinweise:

  • Man kann sich als Spieler auch selbst rausschicken, wenn man sein eigenes Schlüsselwort sagt. Von dieser Möglichkeit sollte aber nicht unbedingt bzw. nur sehr sparsam Gebrauch gemacht werden. Insbesondere wenn der Betreffende gerade allein auf der Bühne ist, ist die Szene zuende. :-)
  • Manchmal fällt das gleiche Schlüsselwort mehrfach hintereinander. Man muss also ggf. ganz schnell hintereinander rein und wieder rausgehen bzw. umgekehrt. Wenn jemand häufig raus- und reingeschickt wird, wird es besonders hektisch/witzig, allerdings besteht dann die Gefahr, dass die Geschichte darunter leidet.
  • Auch wenn das Spiel eher ein anspruchsloseres Slapstickspiel ist, muss man sich auf das Fallen seines Schlüsselwortes konzentrieren und sollte versuchen, eine Geschichte hinzubekommen.

Varianten:

  • Man kann beliebige Begriffe abfragen.
  • Wenn ein Musiker beteiligt ist, muss er anfangen zu spielen, wenn sein Schlüsselwort fällt, und aufhören, wenn es wieder fällt. Die anderen Spieler können dazu singen.

Spieltyp
Slapstick
Anzahl Spieler
3 bis 3
Erfahrung
Fortgeschritten
Dynamik
lebhaft
  • avatar improwiki
  • avatar Klaus
last update: 2019-11-11
by Guido Boyke
Lizenzinformation

Der Text ist unter der Lizenz CC BY-SA 3.0 DE verfügbar; Informationen zum Lizenzstatus eingebundener Mediendateien (etwa Bilder oder Videos) können im Regelfall durch Anklicken dieser abgerufen werden. Möglicherweise unterliegen die Inhalte jeweils zusätzlichen Bedingungen. Durch die Nutzung dieser Website erklären Sie sich mit den Nutzungsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie einverstanden.