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Der Prophet
Ein Spieler verlässt den Raum. Dieser wird später der Prophet, der die Prophezeiung erraten muss, die nun vom Publikum eingeholt wird. Es werden zwei Aussagen vom Publikum erfragt, die danach in eine Wenn-Dann-Beziehung gesetzt werden.
Beispiele:
- Wenn es junge Hunde regnet, dann geht der Ofen aus.
- Wenn alle satt sind, dann fällt der Strom aus.
- Wenn Deutschland ein Tor schiesst, dann verliert der Weihnachtsmann seinen Bart.
Der Prophet wird dann wieder in den Raum gerufen und von seinen 2 bis 3 Jüngern begrüßt. Er prophezeit nun ins Blaue hinein. Die Jünger versuchen, durch ihre Reaktion den Propheten auf die richtige Prophezeiung zu bringen.
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