Zur Übersicht # Assoziieren # Reden # Erzählen
Stegreifrede
Dies ist eine Übung, die oft in diversen Rednerclubs zum Einsatz kommt.
Vor dem Spiel werden diverse Begriffe aus allen möglichen Bereichen auf kleine Zettel geschrieben, zum Beispiel "Katzen", "der Spaß am Tanzen", "Weihnachten", "Wenn du ein Tier wärst, dann wärst du ein..", "Dein Lieblingsurlaubsland", "Angst vor Horrorfilmen" usw. usf. Der Kreativität der Vorgaben auf den Zetteln sind hier kaum Grenzen gesetzt.
Ein Spieler zieht nun einen Zettel und hält nun ausgehend von dem Begriff eine kurze Rede. Auf keinen Fall zu lange, aber mindestens 1-2 Minuten (Spielleiter legt Grenze fest). Wenn er innerhalb der 2 Minuten zu lange zögert und nicht weitererzählt oder ihm gar nichts einfällt, muss er von vorne anfangen und erneut einen Zettel ziehen.
Einigen Spielern hilft es, wenn sie nicht aus der Ich-Perspektive erzählen, sondern dafür vorher in eine imaginäre Figur schlüpfen und dann dazu über das Thema referieren.
Um zum Thema zu reden, gibt es verschiedene Strategien. Man sollte das Erste nehmen, was man damit assoziiert. Wenn einem dazu garnichts einfällt, kann man einfach auch über das etwas ähnliches reden, was man damit in Verbindung bringt (Zum Beispiel: "Ich mag ja keine Horrofilme, aber den letzten Film, den ich im Kino gesehen habe, war James Bond und da..."). Am authentischsten ist es, wenn man zu dem Begriff (zum Beispiel: Hund) eine kleine Anekdote aus seinem Leben erzählen kann. Man kann aber auch einfach Thesen aufstellen und Pro und Kontra Argumente dazu aufzählen ("Ich bin gegen Hunde in der Stadt, da sie zuviel Dreck machen und zu laut bellen usw."). Oder man schweift ab und erzählt davon, dass der Hund der beste Freund des Menschen ist und redet über Freundschaften. Oder man erzählt Hundewitze, oder oder oder....
Ziel ist es die Fähigkeit zu üben zu jeder Vorgabe etwas sagen zu können und im Moment zu sein und auf den Punkt im Moment Geschichten erzählen zu können.
Diese Übung kann in der Probe auch als Wettkampf gespielt werden. Man bildet zum Beispiel zwei Gruppen und aus jeder Gruppe wird immer ein neuer Spieler vorgeschickt, der die Rede hält. Scheitert ein Spieler bei der vorgegebenen Redezeit, so gibt es Punktabzug für die Gruppe oder sie muss einen Spieler an die andere Gruppe abgeben, den sich die andere Gruppe aussuchen darf.
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