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Versprechen
Das Versprechen einer Szene bedeutet nach Randy Dixon folgendes:
Kurze Zeit, nachdem eine Szene begonnen hat, sollten die Zuschauer und die Spieler wissen, von was die Geschichte handelt und wann sie enden wird. Das heißt, bereits zu Beginn einer Geschichte stellt sich eine entscheidende Frage, die am Ende dem Zuschauer beantwortet wird. Die Antwort wird den Zuschauern "versprochen". Sobald die entscheidende Frage mit "ja" oder "nein" beantwortet werden kann, ist die Geschichte zu Ende.
Daneben kann es selbst innerhalb einer Szene noch zahlreiche Versprechen geben.
Zentrale Versprechen können zum Beispiel sein:
- Werden A und B heiraten?
- Kann X seinen Lebenstraum erfüllen?
- Wird Y heil von der Weltreise zurückkehren?
Die Einlösung des Versprechens ist insbesondere bei Langformen von Bedeutung.
Siehe auch: Spannungsbogen
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