Ejercicios de Impro
Categorías
Experiencia
Energía
Adivinar el estatus
Los jugadores encarnan un nivel de estatus del 0 (el más bajo) al 10 (el más alto) y representan una breve escena o solo. El público adiv...
Adivinar la expresión
El jugador A se arrodilla detrás de una silla de modo que solo se vea su cabeza. El director le susurra emociones que debe expresar usand...
Cadena de estatus
Se da una situación (ej. restaurante). Un jugador tiene el estatus absoluto más alto (el cliente). Los deseos del cliente descienden por ...
Caminata de personajes
Todos caminan por la sala encarnando un personaje específico. Cuando dos jugadores se encuentran, intercambian una o dos frases sin salir...
Cantar con emoción
Todos cantan una canción sencilla y conocida sin acompañamiento musical. El director lanza emociones al azar — feliz, furioso, tímido, as...
Círculo de emociones
Un jugador transmite una emoción (preferiblemente positiva) a su vecino. El vecino la reproduce en espejo. Una vez que ambos comparten el...
Círculo de emociones 2
Los jugadores forman un círculo. Uno dice una frase simple a su vecino en una emoción específica con gestos acordes. El vecino repite la ...
Círculo de emociones 3
En el círculo, los jugadores leen en voz alta de un libro — cuanto más neutro el texto, mejor (ej. un manual de instrucciones o un libro ...
Crear un personaje
Los jugadores caminan por la sala. Cuando el director dice «stop», todos se congelan. El director pregunta a jugadores individuales: «¿Qu...
Desarrollar un personaje
Los jugadores caminan por la sala e imaginan una persona — su edad, profesión, preocupaciones, hábitos. Comienzan a moverse como esa pers...
Ejercicio de complemento
Los jugadores forman dos filas en lados opuestos del escenario. Un jugador de la fila A inicia una escena estableciendo un personaje (ej....
El animal interior
El director escribe diferentes especies animales en papelitos. Los jugadores sacan uno al azar secretamente. Su tarea es imaginar la esen...
El Rey
Un jugador es el Rey, sentado en un trono. El Rey ordena qué emociones deben mostrar los demás jugadores. Los jugadores se adelantan uno ...
El Santo Grial
Todos los jugadores forman un gran círculo. Uno entra al centro con un personaje bien definido (voz, acento, postura) y se acerca a algui...
El semáforo
Este ejercicio entrena la percepción, la caminata, el encuentro, el estatus y la corporalidad. Dos grupos se colocan a ambos lados de un...
El vecino extraño
Los jugadores forman un círculo. Cada uno se dirige a su vecino y le señala algo inusual, absurdo o imposible. El vecino debe aceptarlo, ...
Encuentros
El grupo se divide en A y B. Ambos grupos caminan por la sala. Los A tienen estatus alto y se mueven en consecuencia. Los B tienen estatu...
Estatua — inicio de escena
Un ejercicio preparatorio para el freeze tag. Los jugadores forman parejas. Uno esculpe al otro en una estatua aleatoria. La estatua ento...
Fast Food Laban
Un ejercicio para desarrollar personajes basados en tipos de movimiento, inspirado en los estudios de Rudolf von Laban. Los jugadores ex...
Holograma
Los jugadores forman un círculo. Juntos construyen el retrato plausible de una persona ficticia aportando rasgos uno por uno: nombre, eda...
Inicios de escena
Los jugadores forman dos filas enfrentadas. En rápida sucesión, cada pareja inicia una escena. El objetivo es establecer la información b...
Juego sonoro-mudo
Las emociones suelen ir acompañadas de sonidos. Una persona sorprendida dice «¡Oh!». Una persona asqueada «¡Puaj!» Los jugadores practic...
La parte del cuerpo que guía
Los jugadores caminan por la sala. El director nombra una parte del cuerpo — pelvis, hombro izquierdo, frente, rodilla derecha, vientre. ...
Llorar de mentira
Un ejercicio técnico: no parpadear durante el mayor tiempo posible, luego parpadear una vez y repetir. Los ojos se humedecen naturalmente...
Sí - No
Los jugadores forman parejas. Uno solo puede decir «Sí», el otro solo «No». A pesar de esta limitación, mantienen una conversación comple...
Socorro
2-4 jugadores improvisan una escena. Los demás observan y se mantienen listos. En cuanto un jugador se siente superado o bloqueado, grita...
Superar el estatus
Se define un área de juego. Los jugadores entran uno a uno, cada uno estableciendo un estatus más alto que el anterior mediante postura, ...