Ejercicios de Impro
Categorías
Experiencia
Energía
Adivinar el estatus
Los jugadores encarnan un nivel de estatus del 0 (el más bajo) al 10 (el más alto) y representan una breve escena o solo. El público adiv...
Adivinar la expresión
El jugador A se arrodilla detrás de una silla de modo que solo se vea su cabeza. El director le susurra emociones que debe expresar usand...
AED (Acción, Emoción, Detalle)
Un jugador cuenta una historia. Tres otros le dan señales cuando quieren más Acción, más Emoción o más Detalle. Cada uno es responsable d...
Afortunadamente, desafortunadamente
Los jugadores cuentan una historia frase por frase, alternando entre «afortunadamente» y «desafortunadamente». Jugador 1: «Había una vez...
Aplaudir a tres
Tres jugadores (A, B, C). A aplaude hacia B. El jugador no involucrado, C, debe entonces aplaudir hacia alguien. Eso activa al siguiente ...
Arrastrarse en círculo
6-14 jugadores sentados en círculo en el suelo. Después de un momento tranquilo, quien sienta el impulso se arrastra lenta y deliciosamen...
Asociación en pareja
Cuatro o más jugadores forman un círculo. Dos entran al centro. El círculo cuenta atrás: «Tres, dos, uno.» Ambos jugadores del centro dic...
Asociación musical
Un jugador entra al centro y comienza a cantar una canción conocida. Antes de quedarse sin letra, otro jugador lo reemplaza con una canci...
Asociación sustantivo-adjetivo
Dos grupos forman filas enfrentadas. El primero dice un sustantivo y va al final de la fila opuesta. El de enfrente asocia un adjetivo y ...
Avanzar e ilustrar
Los jugadores comienzan una escena. Desde fuera, el director lanza dos comandos: «¡Avanza!» — los jugadores deben hacer progresar la tr...
Bailar con un punto de luz
Un ejercicio en pareja. El líder guía al bailarín por la mano extendida. El bailarín se queda más o menos en su sitio pero sigue la direc...
Betty Plum
También conocido como Holograma. Un grupo de jugadores (idealmente 4) construye colectivamente un personaje ficticio aportando caracterís...
Boing Wush Zwong
Parte 1: Cada jugador inventa tres «palabras de cómic» con un gesto correspondiente para cada una. Practican brevemente, luego caminan pr...
Boom Boom Chicago
Este ejercicio entrena el establecimiento rápido de información escénica. El jugador 1 comienza con una actividad física (rutina), ej. ...
Cacería verbal
El director lanza preguntas rápidas que los jugadores deben responder según el principio de asociación — lo más rápido posible. Las preg...
Cadena de estatus
Se da una situación (ej. restaurante). Un jugador tiene el estatus absoluto más alto (el cliente). Los deseos del cliente descienden por ...
Cadena de vocales
Para grupos grandes. Los jugadores forman un círculo. El director envía dos vocales en direcciones opuestas. Primero una «A» hacia la der...
Calentamiento vocal
Ejercicio 1: Todos cantan una canción sencilla y conocida en diferentes tonalidades marcadas por el músico. Ejercicio 2: El músico toca ...
Caminar y detenerse
Los jugadores se distribuyen uniformemente y se quedan de pie. El director anuncia un número — esa cantidad de jugadores puede caminar mi...
Caminata de personajes
Todos caminan por la sala encarnando un personaje específico. Cuando dos jugadores se encuentran, intercambian una o dos frases sin salir...
Cantar con emoción
Todos cantan una canción sencilla y conocida sin acompañamiento musical. El director lanza emociones al azar — feliz, furioso, tímido, as...
Canto de vocales
Los jugadores se colocan relajados en un círculo y cantan cinco vocales en secuencia: I - E - A - O - U. Imaginar cada vocal resonando e...
Canto solista con cambio de tempo
Con o sin tema dado, el músico elige una melodía y un estilo. El jugador canta una estrofa, luego el tempo cambia bruscamente — el cantan...
Casa nueva
Un ejercicio de concentración con guiños. Los jugadores forman un círculo. El jugador A guiña discretamente al jugador B. B confirma con ...
Círculo de asociaciones
Todos los jugadores forman un círculo. Uno dice una palabra a su vecino. Este asocia una nueva palabra y la pasa al siguiente, y así suce...
Círculo de asociaciones con recuerdo
En la primera fase, varias rondas de asociación libre recorren el círculo. En la segunda fase, cada jugador debe recordar todas sus prop...
Círculo de canto
Con acompañamiento musical, los jugadores forman un círculo. Uno canta una línea, el siguiente debe rimar con ella. El tercero comienza u...
Círculo de canto con estribillo
Cuatro cantantes contribuyen cada uno una línea a una estrofa. El quinto jugador resume el tema en un estribillo de dos o cuatro líneas. ...
Círculo de categorías
Los jugadores se pasan palabras de una categoría (ej. verduras, deportes, ciudades) cruzando el círculo. Cada persona pasa una vez por ro...
Círculo de conteo
Todos forman un círculo. El grupo debe contar hasta el doble del número de participantes — así cada persona dice dos números. Todos cier...
Círculo de emociones
Un jugador transmite una emoción (preferiblemente positiva) a su vecino. El vecino la reproduce en espejo. Una vez que ambos comparten el...
Círculo de emociones 2
Los jugadores forman un círculo. Uno dice una frase simple a su vecino en una emoción específica con gestos acordes. El vecino repite la ...
Círculo de emociones 3
En el círculo, los jugadores leen en voz alta de un libro — cuanto más neutro el texto, mejor (ej. un manual de instrucciones o un libro ...
Círculo de imitación
Los jugadores forman un círculo. Se establece un recorrido donde cada uno tiene un predecesor y un sucesor al otro lado del círculo. Cada...
Círculo de jerigonza
Todos los jugadores forman un círculo. Uno entra al centro y explica algo usando gestos y jerigonza (gromolo). De vuelta en el círculo, s...
Círculo de nombres
Los jugadores forman parejas e intercambian nombres — cada uno toma el del otro. Una persona queda sola y mantiene su propio nombre. Est...
Círculo de percepción
En el círculo, dos tipos de señales circulan en direcciones opuestas: «Conejo»: Sostener los índices arriba como orejas, mirar al vecin...
Círculo de preguntas desplazadas
Los jugadores forman un círculo. Uno entra al centro y se coloca frente a cada persona por turno, recibiendo una pregunta simple de cada ...
Círculo de rimas
Un jugador en el círculo dice una palabra y señala a otro. Esa persona debe decir una palabra que rime y señalar a la siguiente, que rima...
Círculo de rimas 2
Esquema de rimas AABB: un jugador dice una línea, el siguiente rima con ella, el tercero comienza una nueva rima, el cuarto la completa. ...
Collar de perlas
(También conocido como: **String of Pearls) Collar de perlas es un juego narrativo grupal en el que un grupo de actores cuenta una histo...
Construir imágenes
Los jugadores caminan por la sala. El director nombra objetos, profesiones o lugares — «Piano», «Policía», «En el metro». Los jugadores f...
Contar una historia juntos
Dos jugadores cuentan una historia juntos. El primero empieza: «Vamos de vacaciones.» El segundo empieza su frase con SÍ: «Sí, vamos a la...
Correo activo
Una mezcla de mímica y teléfono descompuesto. Para 5 jugadores: El director muestra al jugador 1 una palabra compuesta (ej. «hormiguero»...
Crear un personaje
Los jugadores caminan por la sala. Cuando el director dice «stop», todos se congelan. El director pregunta a jugadores individuales: «¿Qu...
Dejarse caer
Grupo pequeño: Tres jugadores. Uno se coloca entre los otros dos, cierra los ojos, se pone rígido y se deja caer lentamente hacia delante...
Desarrollar un personaje
Los jugadores caminan por la sala e imaginan una persona — su edad, profesión, preocupaciones, hábitos. Comienzan a moverse como esa pers...
Después de la catástrofe
Dos jugadores sentados en ángulo, visibles entre sí y para el público. Su tarea: sin hablar, usando solo expresiones faciales y gestos, r...
Diálogo de nombres
Dos jugadores reciben cada uno un nombre del público. En la escena siguiente, cada jugador solo puede decir el nombre del otro — ninguna ...
Disociación
Los jugadores forman un círculo. Cada uno debe responder a la palabra anterior con algo que no tenga nada que ver. Si se escapa una asoci...
Dónde está...
Los jugadores caminan atentamente por la sala. El director dice «¡Stop!» — todos se congelan y cierran los ojos. El director nombra a al...
Ducha sonora
Un jugador se coloca en el centro con los ojos cerrados. Los demás lo rodean, de pie o en movimiento, produciendo todo tipo de sonidos — ...
Ejercicio de complemento
Los jugadores forman dos filas en lados opuestos del escenario. Un jugador de la fila A inicia una escena estableciendo un personaje (ej....
Ejercicio de coreografía
Los jugadores se colocan en formación de rombo frente al público. El jugador de delante guía los movimientos — todos los de atrás reprodu...
Ejercicio del bostezo
Todos los jugadores caminan por la sala bostezando lo más fuerte posible. Se nota que el sonido viene del fondo de la garganta. Luego se...
Ejercicio de respiración
Se canta un sonido sostenido abriendo la garganta lo máximo posible, como al bostezar, sin abrir demasiado la boca. La mandíbula inferio...
Ejercicios de espejo
Dos jugadores frente a frente. Uno guía con movimientos lentos, el otro reproduce exactamente. El objetivo: que un observador no pueda di...
Ejercicios de guía
Ejercicios en parejas donde un jugador cierra los ojos y el otro lo guía por la sala de diferentes formas: Guía por la mano Guía con un...
El animal interior
El director escribe diferentes especies animales en papelitos. Los jugadores sacan uno al azar secretamente. Su tarea es imaginar la esen...
El asesino del guiño
Todos los jugadores caminan por la sala. El director ha designado secretamente a uno como asesino, que mata guiñando un ojo. Las víctimas...