El primer jugador establece y representa una escena solo. Un segundo jugador entra, establece y representa una escena completamente nueva con los demás que no tiene nada que ver con la primera. Un tercer jugador entra, establece y representa otra escena con los demás, y así sucesivamente. Cuando todos los jugadores están en el escenario y se representa la última escena, los jugadores abandonan el escenario en orden inverso (empezando por el último jugador). Las salidas siempre deben ocurrir por una razón y tener una motivación. Cuando un jugador abandona el escenario, los jugadores restantes vuelven a la escena en la que estaban antes de que entrara el jugador que acaba de salir. Finalmente, el único jugador que queda en el escenario es el que representó la primera escena al principio.
Problemas y sugerencias
A veces la gente olvida a qué escena se supone que deben volver.
Cuando la escena cambia, no es necesario adoptar las poses como en Freeze Tag.
A veces tiene sentido dar un salto en el tiempo entre la primera y la segunda escena (la "escena de encogimiento").
Cada uno de los jugadores puede proporcionar una directriz que (solo) concierne a la escena que él/ella estableció. Las directrices deben estar relacionadas con cosas diferentes (por ejemplo, color, ocupación, herramienta, pasatiempo, tic).
Variaciones
Los personajes y el lugar permanecen iguales, pero cada jugador que entra tiene una emoción previamente solicitada que él/ella y los demás muestran tan pronto como el actor entra al escenario. Importante aquí: asegúrate de elegir un enfoque y un espacio, o mejor dicho un evento en un espacio, donde haya mucha gente (como una oficina de planta abierta o una despedida de soltera).