Pierwszy gracz ustanawia i odgrywa scenę sam. Drugi gracz wchodzi, ustanawia i odgrywa zupełnie nową scenę z pozostałymi, która nie ma nic wspólnego z pierwszą. Trzeci gracz wchodzi, ustanawia i odgrywa kolejną scenę z pozostałymi, i tak dalej. Gdy wszyscy gracze są na scenie i ostatnia scena jest odgrywana, gracze opuszczają scenę w odwrotnej kolejności (zaczynając od ostatniego gracza). Wyjścia powinny zawsze mieć powód i motywację. Gdy gracz opuszcza scenę, pozostali gracze wracają do sceny, w której byli, zanim gracz, który właśnie odszedł, wszedł na scenę. Ostatecznie jedynym graczem pozostającym na scenie jest ten, który odegrał pierwszą scenę na początku.
Problemy i sugestie
Czasami ludzie zapominają, do jakiej sceny powinni wrócić.
Gdy scena się zmienia, nie trzeba przejmować póz jak w Freeze Tag.
Czasami ma sens przeskok w czasie między pierwszą a drugą sceną ("scena kurczenia").
Każdy z graczy może podać jedną wytyczną, która dotyczy (tylko) sceny, którą ustanowił/a. Wytyczne powinny dotyczyć różnych rzeczy (np. kolor, zawód, narzędzie, hobby, tik).
Warianty
Postacie i miejsce pozostają takie same, ale każdy wchodzący gracz ma wcześniej wybraną emocję, którą on/ona i pozostali prezentują, gdy tylko aktor wchodzi na scenę. Ważne tutaj: upewnij się, że wybierzesz punkt skupienia i przestrzeń, a raczej wydarzenie w przestrzeni, gdzie jest dużo ludzi (np. biuro typu open space lub wieczór panieński).