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Échauffements

Refrain Groove

Aussi connu sous le nom de : Groovelicious, Refrain Groove, Chanson finale

Dans Refrain Groove (également appelé Chanson finale), 5 à 7 joueurs/chanteurs se placent côte à côte sur la scène. Le meneur demande une phrase au public. Le musicien joue une mélodie simple et accrocheuse. Les joueurs/chanteurs sont détendus et se balancent légèrement au rythme de la musique. Le premier de la rangée chante alors quatre vers rimés sur la musique donnée ; le texte doit correspondre à la phrase nommée par le public. Le deuxième fait la même chose avec un nouveau quatrain. Le troisième joueur/chanteur est responsable du refrain. Il devrait être particulièrement à l'aise au chant, car il doit, comme le musicien, retenir la mélodie du refrain. Il chante plusieurs fois comme refrain la phrase donnée par le public, les autres joueurs s'y joignent. Ensuite, c'est au tour du quatrième et du cinquième joueur/chanteur avec leur quatrain ; puis la troisième personne chante de nouveau le refrain. Suivent sixième et septième joueur/chanteur, puis refrain. Le chant doit être « groovant », engagé et entraînant. On peut convenir avec le musicien qu'il insère un solo à un moment précis, p. ex. avant la reprise du refrain à la fin.

Schéma de déroulement pour 5 joueurs A, B, C, D, E :

  • A : 1er couplet
  • B : 2e couplet
  • C : refrain (tous s'y joignent)
  • D : 3e couplet
  • E : 4e couplet
  • C : refrain (tous s'y joignent)
  • éventuellement solo du musicien
  • Tous : reprise du refrain et fin

Variante : on commence par le refrain.

Remarques complémentaires

*Refrain Groove convient bien comme dernier morceau de la soirée, donc en rappel. Si ça marche bien, les spectateurs quitteront le lieu pleins d'entrain avec la mélodie et le refrain en tête !

*À la place d'une phrase imposée, on peut aussi chanter sur un terme imposé par le public.
- Sont aussi très bien des pas de danse en commun pendant le chant, des claquements de doigts coordonnés, etc.
- Cela peut avoir du sens (ici aussi) de raconter une histoire, c'est-à-dire si par exemple on chante la pomme de terre, ne pas énumérer abstraitement par tous les joueurs ses avantages et inconvénients, mais intégrer la pomme de terre dans une histoire, p. ex., celle du paysan qui, sur un marché où il vend des pommes de terre, rencontre la femme de ses rêves.

Dernière modification par improwiki, 12.05.2026 10:25 · Historique des versions · ·

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