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Refrain Groove

In Refrain Groove (anche conosciuto come Canzone finale) sul palco si dispongono 5-7 giocatori/cantanti uno accanto all'altro. Il moderatore chiede al pubblico una frase. Il musicista suona una melodia orecchiabile e semplice. I giocatori/cantanti stanno rilassati e si muovono leggermente a tempo con la musica. Il primo della fila canta ora quattro versi in rima sulla musica data: il testo dovrebbe adattarsi alla frase nominata dal pubblico. Il secondo fa lo stesso con un nuovo quartetto. Il terzo giocatore/cantante è responsabile del ritornello. Dovrebbe essere particolarmente sicuro nel canto, perché deve, come il musicista, ricordare la melodia del ritornello. Canta più volte come ritornello la frase data dal pubblico, gli altri giocatori si uniscono. Poi tocca al quarto e al quinto giocatore/cantante con il loro quartetto, poi canta di nuovo la terza persona il ritornello. Seguono sesto e settimo giocatore/cantante e ritornello. Il canto dovrebbe essere "in groove", appassionato e trascinante. Si può accordare con il musicista che a un certo momento inserisca un assolo, p. es. prima della ripetizione del ritornello finale.

Schema di svolgimento per 5 giocatori A, B, C, D, E:

  • A: 1ª strofa
  • B: 2ª strofa
  • C: ritornello (tutti si uniscono)
  • D: 3ª strofa
  • E: 4ª strofa
  • C: ritornello (tutti si uniscono)
  • eventualmente assolo del musicista
  • Tutti: ripetizione del ritornello e fine

Variante: si comincia con il ritornello.

Indicazioni aggiuntive

*Refrain Groove è ottimo come ultimo pezzo della serata, ovvero come bis. Se va bene, gli spettatori usciranno dal locale carichi, con melodia e ritornello in testa!

*Al posto di una frase imposta si può anche cantare un termine imposto dal pubblico.
- Vengono molto bene anche piccoli inserti di ballo in comune durante il canto, schiocchi di dita coordinati ecc.
- Può essere utile (anche qui) raccontare una storia, ovvero se, per esempio, si canta della patata, non elencare astrattamente, attraverso tutti i giocatori, i suoi pro e contro, ma inserire la patata in una storia, p. es. del contadino che a un mercato in cui vende patate incontra la donna dei suoi sogni.

Ultima modifica di improwiki, 12.05.2026 10:25 · Cronologia delle versioni · ·

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