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Jogos

O madrigal

Versão 1

Quatro jogadores colocam-se lado a lado no palco. Pedem-se quatro termos ou frases diferentes:

Por exemplo:

Para a voz 1: o nome de uma personalidade conhecida (de um político conhecido),

para a 2: um slogan publicitário simples,

para a 3: um ditado popular ou um provérbio,

para a 4: uma frase típica que os pais dizem aos filhos.

Para as quatro vale que, no início, cantam sempre no mesmo ritmo e com a mesma melodia. O importante é escolher não só melodias diferentes, mas também ritmos diferentes.

FASE 1:

A voz 1 é responsável pelo ritmo e começa sozinha, cantando sempre o nome. Depois segue a 2; esta voz é, em princípio, responsável pelo baixo. A 3 e a 4 são as vozes melódicas e entram também uma a seguir à outra.

:Exemplo:
:A voz 1 canta de forma contínua, p. ex. «Mário» - pequena pausa - «Soa-» - pequena pausa - «res!» - pequena pausa - repetir.
:A voz 2 canta p. ex. «Há mar» - pequena pausa «e mar, há ir e voltar» - repetir.
:A voz 3 canta p. ex. «Tantas vezes vai o cântaro à fonte que um dia lá fica». - pequena pausa - repetir.
:A voz 4 canta p. ex. «Diz-se» - pausa - «obrigado!» - pequena pausa - repetir.

FASE 2:

Quando as quatro vozes estiverem estabelecidas e tiverem cantado durante algum tempo sempre o mesmo, as vozes 3 e 4 podem, uma a seguir à outra, cantar cada uma um solo no qual modificam melodia e ritmo, mas não o seu texto! Depois dos solos, a fase 2 termina com a «trama vocal» da fase 1.

FASE 3:

De forma desfasada no tempo, sem que se siga uma ordem determinada, cada um modifica espontaneamente, duas ou três vezes, texto, ritmo e melodia mais ou menos, integrando elementos verbais dos outros, repetindo cada modificação algumas vezes.

:Exemplo:
:A voz 1 canta «Soares!» - pequena pausa - «vai à fonte» - pequena pausa - repetição. A voz 3 decide cantar primeiro ainda a sua versão original e começa nalgum momento mais tarde com: «Cânta-» - pequena pausa - «ro não te queixes!». A voz 2 canta: «Obrigado» - pequena pausa - «fonte é mar e voltar» - repetição -. Também a voz 4 canta primeiro ainda a sua versão original e varia (não em simultâneo com a voz 3) nalgum momento: «A fonte» - pausa - «não diz nada!». Entretanto, a voz 1 voltou à versão original. A voz 2 passa agora para: «A fonte diz obrigado a Soares» etc.

É importante voltar de tempos a tempos ao seu modelo vocal original. Caso contrário, fica demasiado caótico.

FASE 4:

Ouvirem-se uns aos outros com atenção: nalgum momento deve cristalizar-se uma das frases cantadas modificadas, que finalmente é cantada por todos em coro. Todos terminam ao mesmo tempo com a mesma frase cantada modificada.

Sugestões e observações:
- O jogo dá-se bem como jogo de abertura depois do intervalo.
- Na fase 1 os cantores não devem entrar depressa demais.
- Devem evitar-se pausas dentro da frase cantada, porque é mais difícil mantê-las constantes na duração.
- Não escolher melodias demasiado difíceis, pois depois do solo (a variação) da fase 2 é preciso lembrar-se outra vez da versão de partida!

Versão 2

Neste jogo pede-se primeiro ao público, para cada um dos que cantam, uma palavra polissilábica. Só essa palavra pode ser repetida o tempo todo. Conforme o número de participantes, cada um tem agora uma função concreta.

  • A voz 1 começa e, com a sua palavra, dá o ritmo, repetindo de forma monótona e contínua a sua palavra. (Ajuda uma palavra que soe um pouco a percussão, p. ex. «tique-taque»; pode pedir-se ao público uma palavra com «tch».)
  • A voz 2 pode, com a sua palavra, dar o compasso, p. ex. compasso de 3/4 (p. ex. *Pa*lácio, «Pa» acentuado).
  • A voz 3 canta com a sua palavra a nota fundamental.
  • A voz 4 canta as harmonias sobre a nota fundamental.
  • A voz 5 improvisa, por fim, com a sua palavra uma melodia que se ajusta ao ritmo, ao compasso e à harmonia.

Por fim, há também um maestro. Indica, por exemplo, a um ou a todos que cantem por algum tempo baixinho, eventualmente também a um que cante alto, ou a um ou a todos que façam uma breve pausa. O maestro indica finalmente também o final comum.

Variante: As tarefas dos cantores um e dois, bem como três e quatro, podem ser combinadas se houver menos participantes.

Este jogo é bom como encore.

Última edição por improwiki, 11.05.2026 20:47 · Histórico de versões · ·

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