No jogo Switch de locais, o moderador faz com que o público lhe dê primeiro vários locais bastante diferentes, bem como outra sugestão qualquer. Há pelo menos dois jogadores em palco. O moderador deixa o jogo começar num dos locais mencionados. Após algum tempo, o moderador pára a cena, os jogadores congelam no movimento, e ele nomeia outro dos locais mencionados ao princípio. De forma semelhante ao Freeze Tag, os jogadores têm de, a partir da posição congelada, começar uma cena totalmente nova. Em determinado momento volta-se a parar e segue-se outro local. Assim se continua, até que todos os locais, com as respectivas cenas, estejam estabelecidos. Depois, os locais estabelecidos alternam, na ordem que o moderador determinar, sempre que ele dá um sinal. Também nestas mudanças de local, os jogadores congelam brevemente e continuam a cena (estabelecida ao princípio) pertencente ao respectivo local.
Sugestões e observações:
- Importante é tomar a posição congelada como ponto de partida para o jogo na cena seguinte, ou seja, exactamente a posição corporal e a gestualidade congeladas têm de desempenhar um papel importante no início da cena seguinte! É daí que o jogo retira o seu efeito e a sua graça. Exemplo: se a vendedora apalpa o rabo da cliente na loja de lingerie, a cena é parada e os jogadores congelam, então numa cena seguinte num casino tem de haver naturalmente uma razão para as mãos estarem no rabo!
- Quando o moderador quer atormentar os jogadores, pára em cada caso em posições e combinações corporais que sejam particularmente difíceis de justificar ou integrar na cena seguinte no outro local.
- Uma pergunta sobre os locais poderia, p. ex., ser: mencionem locais onde se gasta dinheiro.
- quantas vezes um dos locais é jogado pode variar por razões dramatúrgicas. Num local a respectiva história talvez termine ao quarto, no outro só ao sexto.
- no caso de fraca memória, o moderador deveria anotar os locais.