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Jeux

Le switch de lieux

Dans le jeu Switch de lieux, le meneur se fait d'abord donner par le public plusieurs lieux très différents, ainsi qu'une autre proposition quelconque. Il y a au moins deux joueurs sur scène. Le meneur fait commencer le jeu dans l'un quelconque des lieux nommés. Après un certain temps, le meneur arrête la scène, les joueurs se figent dans leur mouvement, et il nomme un autre des lieux nommés au départ. De façon similaire au Freeze Tag, les joueurs doivent, à partir de leur posture figée, commencer une scène entièrement nouvelle. À un moment, on arrête à nouveau et un autre lieu suit. Cela continue ainsi, jusqu'à ce que tous les lieux soient établis avec leurs scènes respectives. Ensuite, les lieux établis changent, dans l'ordre voulu par le meneur, chaque fois qu'il donne un signe. Lors de ces changements de lieu également, les joueurs se figent à chaque fois brièvement et reprennent la scène appartenant au lieu concerné (établie au début).

Astuces et remarques :
- Important : prendre la posture figée comme point de départ pour jouer la scène suivante, c'est-à-dire qu'exactement la posture corporelle et la gestuelle figées doivent jouer un rôle important au début de la scène suivante ! C'est de là que le jeu tire son effet et son humour. Exemple : si la vendeuse tripote les fesses de la cliente dans la boutique de lingerie, qu'on arrête la scène et que les joueurs se figent, il faut, dans une scène suivante dans un casino, qu'il y ait évidemment une raison pour que les mains soient sur les fesses.
- Quand le meneur veut embêter les joueurs, il s'arrête à chaque fois sur des postures et des combinaisons corporelles particulièrement difficiles à justifier ou à intégrer dans la scène suivante à l'autre endroit.
- Une question pour les lieux pourrait par ex. être : nommez des lieux où l'on dépense de l'argent.
- le nombre de fois où l'on joue dans un des lieux peut être différent pour des raisons dramaturgiques. À un endroit, l'histoire concernée se termine peut-être après la quatrième fois, à un autre seulement à la sixième.
- en cas de faiblesse de mémoire, le meneur devrait noter les lieux.

Voir aussi

Dernière modification par improwiki, 12.05.2026 10:18 · Historique des versions · ·

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