Jogos
Uma ampla coleção de jogos que podem ser representados num espetáculo de improvisação perante um público.
Experiência
Energia
Competências
A buzina e o guizo
Um voluntário do público é instalado no palco com uma buzina e um guizo. Improvisa-se uma cena com muitas afirmações. O voluntário toca ...
A conferência de imprensa
O jogador A abandona a sala. O público decide o que essa pessoa «fez» — algo pelo qual deve responder perante a imprensa. A regressa. Jo...
A consciência
Dois jogadores começam uma cena normal. Dois jogadores adicionais encarnam a consciência de cada personagem — podem estar atrás do seu jo...
A desculpa
Um jogador sai um momento. O público decide uma razão pela qual este jogador chegou atrasado ao trabalho. O atrasado deve adivinhar a ra...
A direção do público
Três jogadores e três espetadores participam. Os espetadores colocam-se perto do palco. Os jogadores recebem os números 1, 2 e 3. Cada e...
A máquina de escrever
O público propõe um título de livro imaginário. Um jogador é o narrador — sentado na borda do palco, tecla numa máquina de escrever fictí...
A montanha-russa animal
Como a montanha-russa clássica, mas o diretor atribui animais aos jogadores durante a cena. O jogador deve adotar imediatamente o caráter...
A morte teatral
Quando um jogador infringiu uma regra do jogo, tem um minuto para morrer no palco — em pantomima — com um objeto proposto pelo público. ...
A mudança de estatuto clássica
Dois jogadores. O público dá por exemplo uma profissão. O primeiro tem um estatuto muito alto, o segundo muito baixo. Ao longo da cena, ...
Antes ou depois
O público dirige indiretamente a narração com as suas escolhas. 2 ou mais jogadores representam uma cena inicial. Depois, pergunta-se ao...
A ordem hierárquica
Um exercício/jogo para três jogadores que formam uma hierarquia (A tem o estatuto mais alto, B o médio, C o mais baixo). Regras: A só fa...
A paródia de opereta
Em inglês: «Sudden Song». Dois ou três jogadores improvisam uma cena. Quando o músico começa a tocar, os jogadores passam instantaneament...
A reclamação
Um jogador sai. O público escolhe um objeto que deve devolver na loja. O vendedor e o público conhecem o objeto — o cliente não. Através...
As marionetas
Dois atores mantêm-se imóveis no palco. Dois espetadores são convidados a manipulá-los como marionetas — mover os seus braços, pernas, ca...
A supercena
Três a cinco jogadores participam. Cada um é responsável por uma história. Cada «realizador» apresenta a sua cena, pede sugestões ao públ...
A tênia
Dois jogadores (A e B) estabelecem uma cena. A fala de uma pessoa e define-a pela sua postura, forma de falar e a situação em que a conhe...
A terapia de casal
Um jogo para três jogadores. Um é o terapeuta, os outros dois formam o casal em terapia. O primeiro cônjuge é enviado para fora. O públi...
Bingo
Joga-se uma cena com 3 personagens. Assim que um ator pronuncia um número no diálogo, todos trocam de posição e assumem a personagem de q...
Boris
Cena para 3 atores. Há um comissário que deve resolver um crime. Há um secretário que dá pistas ocultas. E há um acusado que deve confes...
Canta a tua emoção
O diretor interrompe a cena e diz a um jogador: «Canta a tua emoção!» O músico toca uma melodia — o jogador canta o que a sua personagem ...
Canta com o objeto
Dois ou mais jogadores improvisam uma cena. Um objeto está no centro do palco. Regra: assim que um jogador toca no objeto, deve cantar.
Canta o que pensas
Quatro jogadores: dois em cena, dois cantores ao lado. Cada cantor está «atribuído» a um jogador. O diretor interrompe a cena e pede a u...
Cantar ao toque
Dois ou mais jogadores improvisam uma cena. Regra: assim que dois jogadores se tocam, devem cantar. Quando se largam, voltam a falar.
Clique!
Três ou quatro jogadores. Estabelece-se uma história normal. A qualquer momento, um jogador pode interromper a cena dizendo «Clique!». To...
Concurso de canções
O público propõe três ou quatro países. Cada cantor representa um país e canta em algaraviada no estilo do seu país. Cada atuação deve se...
Continua no meu género
2-3 jogadores representam uma cena. Cada um recebe um género do público. Quando um jogador interrompe a cena dizendo «Continua no meu gé...
Crescer e encolher
O primeiro jogador estabelece e joga sozinho uma cena. Um segundo entra — nova cena com os dois. Um terceiro entra — nova cena a três. E ...
Diálogo cantado
Em duplas, inicia-se um diálogo sobre qualquer tema (o tempo, o quotidiano...). Ao pouco tempo, a música começa e já não se fala — canta-...
Disse ele
Dois jogadores. Após cada réplica de A, o jogador B torna-se brevemente narrador e diz ao público o que A «fazia ao dizer aquilo». A exec...
Dois locais
Dois jogadores participam. Cada um recebe do público um local diferente — o outro tem os ouvidos tapados. Ninguém conhece o local do outr...
Do ponto de vista de
Um jogo de replay com 3 jogadores. Começa-se com uma cena neutra e breve. As personagens devem estar claramente estabelecidas. Uma vez t...
Encontra a regra
Dois jogadores participam. Antes da cena, cada um é enviado para fora para não ouvir a regra do outro. Cada jogador recebe uma consigna ...
Falar ao toque
Dois jogadores representam uma cena. Só se pode falar quando se toca no outro jogador — e só quem inicia o contacto tem direito a falar. ...
Grande ecrã
Três a quatro jogadores (não mais!) sentados lado a lado como numa fila de cinema. Cada um recebe uma emoção forte. Todos fixam intensam...
Marlowe
A história é narrada ao estilo do detetive privado Phil Marlowe por um narrador em monólogos. Os restantes atores representam as cenas de...
Mudança de cor
Propõem-se ao público três cores (vermelho, amarelo, azul). A cada cor, o público associa um local diferente (o inferno, o deserto, um ig...
Objetos emocionais
Dois jogadores e dois objetos (por exemplo, um tubo e um livro). O público atribui uma emoção a cada objeto. Cada vez que um jogador toc...
O centro de emprego
Um jogador abandona a sala. O público propõe uma profissão extraordinária. O jogador regressa, senta-se atrás da sua secretária e torna-s...
O dia antes e o dia depois
Quatro jogadores participam. O público propõe um evento (casamento, aniversário, compra de um móvel...). Os jogadores A e B jogam de um ...
O diário de cinema
Na borda do palco, um realizador e um jornalista cultural conversam sobre o último filme do realizador. Mostram-se excertos interpretados...
O encontro esquizofrénico
Dois solteiros encontram-se pela primeira vez. Um dos dois tem uma personalidade perturbada: um tique, uma fobia e um hobby estranho. O ...
O gémeo mau
O diretor obtém uma relação entre duas pessoas ou uma atividade. Dois jogadores começam a cena. A cena é interrompida e um dos jogadores ...
O horóscopo
O diretor pergunta por um signo do zodíaco e lê a previsão do dia de uma revista. Os jogadores representam uma cena onde todas as previsõ...
O local de trabalho emocional
Três jogadores participam. Cada um recebe uma emoção antes de começar. A cena passa-se num local de trabalho proposto pelo público. Regr...
O mix de rádio
Os jogadores alinham-se frente ao público. Cada um representa uma estação de rádio diferente. O diretor «muda de canal» — cada jogador em...
Onde está o Tomás?
Um jogo para vários jogadores. Todas as cenas giram em torno da procura de uma pessoa cujo nome é dado pelo público (ex. Tomás). Em cada...
O potpourri
Joga-se uma cena livre. O diretor interrompe regularmente e impõe uma nova restrição: «Agora em western!», «Sem a letra S!», «Em rima!» ...
O quadrado de emoções
O palco é dividido em quatro zonas quadradas. O público atribui uma emoção a cada zona. Os jogadores desenvolvem uma história movendo-se...
O que não deve acontecer
Como o jogo dos papelinhos: distribuem-se fichas com «O que não deve acontecer...». O espetador completa (ex. «...ao tomar café»). As fi...
O quinteto
Cinco cenas diferentes são lançadas. O público vota para eliminar uma. As quatro restantes continuam. Novo voto, nova eliminação — até qu...
O replay das artes nobres
Cena neutra com uma sugestão A cena é repetida em verso rimado A cena é dançada A cena torna-se ópera ou musical
O replay de géneros
O replay de géneros é um dos jogos mais populares na improvisação. Primeiro pede-se uma sugestão e dois ou três jogadores representam uma...
O replay de palavras
Primeiro joga-se uma cena livre com muito diálogo. No primeiro replay, cada jogador só pode dizer frases de 3 palavras. No segundo, uma s...
O replay do conto
O público propõe um conto conhecido. Este conto é primeiro jogado brevemente numa cena neutra. Depois é repetido num género diferente pr...
O replay emocional
Dois a três jogadores representam uma cena curta baseada numa ação quotidiana. A cena é depois repetida duas ou três vezes com emoções d...
O ruído
Dois jogadores estão no palco, um terceiro está à margem. Os jogadores no palco começam uma cena normal. O jogador à margem produz regula...
Os animais que falam
O público propõe uma espécie animal. Os jogadores encarnam essa espécie numa cena — mãe e filho hamster, por exemplo. Os animais falam e...
O sim-senhor
Um espetador é convidado ao palco e instalado numa cadeira central. Dois atores jogam uma cena normal com uma sugestão do público. A par...
Os pontos emocionais
Dois pontos bem visíveis são colados no palco. O público atribui uma emoção a cada ponto (idealmente emoções opostas: amor-ódio, alegria-...
O switch cantado
Dois jogadores começam uma cena falada. Quando o músico começa a tocar, passam instantaneamente ao canto. Quando para, voltam a falar. As...
O switch de algaraviada
Dois jogadores começam uma cena normal em português. Quando o diretor bate palmas, passam instantaneamente à algaraviada (gromolo). Ao si...
O switch de locais
O diretor pede ao público vários locais muito diferentes, mais uma sugestão livre. Pelo menos dois jogadores estão em cena. O diretor fa...
O talk show
Dois tipos de talk show a distinguir: As emissões sérias de debate noturno As emissões sensacionalistas da tarde Talk show sensaciona...
Poetas com sentimento
Três ou quatro jogadores participam. O diretor pede ao público uma frase qualquer e atribui uma emoção a cada jogador. Os jogadores colo...
Prequela — Sequela
Joga-se uma cena normal. Depois o público escolhe: quer ver a prequela (o que aconteceu antes) ou a sequela (o que acontece depois)? Pod...
Quadro-objetivo
Dois ou três jogadores participam. No início, um espetador sobe ao palco e «esculpe» os jogadores dando-lhes posturas, gestos e posições....
Replay metade pantomima
Dois jogadores representam uma cena segundo a sugestão do público. Particularidade: um jogador (A) fala normalmente, o outro (B) só atua ...
Sitcom americana
Uma variante especial onde se improvisa uma sitcom americana com todas as suas particularidades. Distribuição de papéis: - 1 jogador par...
Situações embaraçosas
Representam-se situações embaraçosas. Por exemplo: dormiste em casa do teu namorado/a, com os pais. De manhã tomas duche — mas a porta nã...
Tinder
Um jogador fica na sala — é o nosso solteiro que procura o amor no Tinder. Recolhe do público os critérios da sua procura: sexo, idade, p...
Três chamadas telefónicas
Três jogadores alinham-se. O público propõe três temas muito diferentes. Na primeira ronda, cada um inicia uma chamada telefónica fictíci...
Três mortos
Três ou quatro jogadores alinham-se no palco. O público propõe uma causa de morte para cada um. Os jogadores encarnam os defuntos que con...
Três regras
O diretor pede ao público três regras pessoais que os jogadores deverão respeitar durante a cena. Por exemplo: ter apenas um braço, não ...
Troca de cartas
Este formato dura 7-15 minutos. O público determina a que duas pessoas seguiremos na sua correspondência. Dois jogadores sentam-se frent...
Tu também aqui?
Um jogo de adivinhação em dupla. Dois jogadores abandonam a sala. O público atribui um local a cada um (o outro não sabe) e uma relação c...
Um cala-se
Três jogadores participam. A particularidade: um dos três não pode pronunciar uma única palavra durante toda a cena. Pode mover-se, atuar...
Viagem no tempo
Joga-se uma cena neutra baseada numa sugestão do público. As cenas seguintes derivam desta. O diretor anuncia saltos temporais: «cinco m...
Viva! Miau! Oh não!
Um jogo de piadas para três jogadores e o público. Antes do jogo, pede-se uma sugestão — um local ou situação que implique três pessoas. ...