Bellek
Kategoriler
Deneyim
Enerji
Yetkinlikler
Boing — Vuş — Zvong
Bölüm Her oyuncu üç "çizgi roman sözcüğü" bulur. Her "sözcük" için bir hareket oluşturur. Bunu birkaç kez çalışır. Oyun yöneticisinin iş...
Casus — Hırsız Oyunu
Amaç: Bu oyun oyunculara şunlarda yardımcı olmayı amaçlar: - Mekânı kullanmak (mümkün olduğunca tüm yönler dahil ön) - Mobilya/eşya/nesne...
Kavram Çemberi
Çemberde, oyuncudan oyuncuya çaprazlamasına bir kavram ailesinden değişen kavramlar aktarılır — örneğin sebze çeşitleri, spor dalları, şe...
Kaydırılmış Soru Çemberi
Çemberde duruyoruz, biri çemberin ortasına girer, karşısındaki kişinin önüne geçer ve ondan basit bir soru alır. Sonra komşuya gider. Ond...
Kesintisiz Akış
2 oyuncu karşı karşıya durur. Oyuncu 1, 30 saniye boyunca aklına gelen kavramları sıralar (genellikle çağrışımsal bir zincir oluşur). Ard...
Tekrarlı Çağrışım Çemberi
Egzersizin ilk bölümünde birkaç turda oyuncular Çağrışım Çemberi'nde anlatıldığı gibi kavramlar çağrıştırır. Son turun bitiminde egzersiz...